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力、体质上面,不如集中培养一项属性。”秦汉接着这个话题说道。
“我很认同秦汉先生的理念。”另一位游戏制作人加入了讨论,“话说回来,游戏行业经过这么多年的技术发展,大家不觉得,画面上的进步空间已经越来越小了吗?”
“是的。从上世纪八十年代,雅达利与任天堂让电子游戏成为全球性的流行娱乐以来,我们一直处于一个技术爆炸的阶段。从八位机FC,到十六位机的SFC、MD,再到三十二位的PS、SS,然后是如今的高清次时代,游戏表现力一直在飞速进步。不过,如今,技术的边际效应已经开始出现了。同样的一百万美元,投入到游戏制作中,以前能够提升50%的画面效果,那么现在,也许只能提升10%的画面效果。而且,人类视觉器官的感知,是有极限的。”
“对于秦汉先生的这个观点,我也表示赞同。”婕德说道,“就拿我现在负责的《刺客信条》系列来说。如今经历了三代,游戏在素材贴图模型方面的积累,已经非常深厚了,画面也已经达到了同时代游戏的一流水平,很难再有突破。所以,项目组一直在讨论,该如何提升游戏玩法。实际上,我的创意总监就提出,可以参考一下《泰拉瑞亚》,将《刺客信条》改为开放世界。”
秦汉没想到,在这个平行世界,自己居然能够影响一个著名的游戏系列,来做出改变。他恶趣味的心理发作,笑道:“也许我可以给婕德女士你一些建议。除了开放世界外,《刺客信条》也可以在玩法上进行融合。比如,如果故事背景发生在大航海时代的加勒比地区,那么,就可以加入风帆时代的海战系统……”
育碧的美女制作人听了秦汉的话,心中一惊:“他是怎么知道下一作《刺客信条》的时代背景,设定在大航海时代的加勒比地区?这个消息还处在保密阶段啊……不过,加入海战系统倒是个好主意……”
秦汉并不知道,自己的随口一句话,竟然让这个世界的《刺客信条》系列,迎来了革新性的转折点。
在这个座谈会上,几位嘉宾各抒己见,侃侃而谈,让观众们听得津津有味。尤其是秦汉,凭借另一个世界带来的不同观点与理论,让所有人都有种耳目一新的感觉,获得连连掌声。
不过就在座谈会快结束的时候,出现了一点不和谐的声音。
有好几个举着抗议标语的人闯进了会场,一边发出嘘声,打断台上正在发言的秦汉,一边高喊口号。
“秦汉是歧视女性的垃圾制作人!”
“滚出游戏界!”
“你不配参加TGA!”
座谈会的主办方反应很快,立即叫来保安,将擅自闯入会场的抗议者,给拖了出去。
黑人主持人小哥也立即打圆场,将现场一时间诡异尴尬的气氛消除掉。
不过受邀出席这场座谈会的媒体记者们,却用相机将刚才那一幕给全部记录了下来。