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按照秦汉的计划,《东方幻想乡物语》经过公司内部的阿尔法版测试与完善后,将在冬季CM同人展上,正式推出面向公众的贝塔测试版。
他准备制作三千份贝塔测试版游戏软件,作为同人本的赠品发放,用来宣传游戏,以及搜集玩家反馈,并继续改进。
到了两个月后,华夏农历春节期间,基本上就万事俱备,可以在steam上架销售了。
而且那时候正赶上春节大促销,是steam用户们买买买猛剁手的欲望最强的时候。虽然新游戏不可能一上来就打折,但是趁着人民群众纷纷喜加一的风潮,应该能对销量有一定的促进作用。
算盘打得好,那么确保游戏进度就非常关键了。
好在秦汉自从开启了“游戏制作人”这个新职业后,对于游戏项目管理,有了颇多心得技巧,把麾下一帮半工半读性质的大学生管理得服服帖帖,工作进度一直完成得很顺利。
另外,在漫画方面,白泉社制定的新宣传策略,除了尽可能的大量投放广告外,另一方面,也在尽量联系各大书店,召开签售会。
对于一般的漫画家而言,其作品往往比作者本身更具知名度。许多读者也许是漫画的忠实读者,却不一定对其作者有印象。
不过秦汉的情况,却有所不同。
他虽然作为商业漫画家出道,时间并不长。但是知名度和影响力,却非比寻常。
不是哪个漫画家都有上百万的推特粉丝,在网络上具有巨大影响力。更不是哪个漫画家,能在NHK登台露面。
所以白泉社经过研究之后,决定充分利用秦汉本人的人气,来进一步提升漫画销量。
秦汉对此倒没什么意见。签名而已,他已经身经百战了。
在新宿纪伊国屋、秋叶原虎之穴、池袋淳久堂等大型连锁书店举行了几场签售会以后,据白泉社市场部反馈,效果良好。
上市第二个星期,《龙樱》的热销势头依然不减,最终周销量预测,在三十三万册左右,跌幅小于40%。
一般来说,漫画次周销量,相对于上一周,跌幅在40%到60%左右。这种下跌情况要持续一到两个月,才会稳定下来,进入细水长流的状态。
《龙樱》的次周跌幅小于40%,绝对是一个非常鼓舞人心的数据。这说明这本漫画不是只靠炒作和噱头热卖的庸作,而是内容充实有趣,能让人手不释卷读下去的优秀作品。
而随着在公众场合露面的机会越来越多,秦汉的粉丝也在急速增长,网络上甚至出现了自发组织的粉丝俱乐部。
《龙樱》横空出世,夺得最关键的圣诞节销量周榜第三名,打了集英社一个措手不及。不过鉴于旗下以《龙珠》为首的一批漫画,销量依然可喜,所以公司上下依然欢欢喜喜的过了一个圣诞节,然后开始为新年会做准备。
不过有人欢喜,自然也有人忧。
圣诞节前后,心情最糟糕的人,莫过于丰岛龙三。
他的漫画《雷电剑士》以微弱的销量优势,超过了《圣斗士星矢》,终于夺得jump四天王的位置。
虽然“jump四天王”,只是在粉丝们当中流传... -->>
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