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亦或许正是这种无边的痛苦和绝望,日复一日的磨砺着她的精神,将她对自己原本身份记忆都模糊了。
收回这些乱七糟八的思绪,梓箐现在的原则就是,尽可能的避开玩家,低调再低调,少惹麻烦。
梓箐几乎没有任何停顿,升级后就立马去开始试探系统君的底线……
二十米…二十五米……五十米……已经超出她先前距离篝火最远的地方了。
梓箐心情不由得有些激动。稳了稳心神,再次向前迈出步子……想着先前一次次充满了森森杀意的“警告”,她走的每一步都很小心很谨慎。
一步,两步……没有叮的系统提示音,没有系统的警告声…自己发现终于可以离开篝火了?!
不过就在她距离篝火一百米的时候,系统君还是弹了一个对话框出来:
警告:脱离篝火范围就不再受到营地的保护,请问“叛变的游牧民”是否决定离开?
梓箐被困在这个篝火旁已近一年了,外面就是刀山火海,她都决定走出这个地方!
于是毫不犹豫点下“是”。
叮:“叛变的游牧民”你现在已经成为一个野外游荡boss,请问是系统给予盈亏支持还是自负盈亏?
梓箐一下子戒备起来,“自负盈亏是什么鬼?”
系统立马跳出一个下拉框,对自负盈亏的概念做了非常详尽的阐述。
梓箐一目十行看完,总结下来就一句话:羊毛出在羊身上。
游戏里所有怪物死亡掉落的经验和物品,都是从野怪身上剥夺的。若是营地里的固定boss,每次被玩家杀死的掉率都是由篝火提供。而一旦离开篝火,boss被玩家杀死同样也要给玩家一定的掉率,这个时候若是由系统支付,boss就不会承担掉率费用,但是以后boss杀掉玩家所得到的东西也归系统。
梓箐感觉自己手不由得有些颤抖,没想到要当一个“自由”的野怪也这么……难。
梓箐看到属性值面板上又多出了一个条框:掉率。
系统随机从包裹里抽取几样物品放在条框里,也就是说自己被玩家杀死,这些物品就会掉落出去,当成那些玩家杀死boss的战利品。
梓箐算了一下,以自己现在的等级和物品,也就够她死两三次而已。
在营地保障和自由之间,梓箐一咬牙,豁出去了,还是选择了自由。
这世上哪那么多只有好处没有付出的便宜给你捡?果断选择“自负盈亏”的自由野外boss之路。
终于脱离营地了,终于离开那个禁锢自己的方寸之地了。
顿觉天高云淡风清,终于看到除了那些帐篷,篝火以外的景物。
梓箐纵情奔跑,感受着清风拂过面颊撩起长发的速度和自由,
跑出营地范围,脑海中突然响起一声“叮”的系统提示音。
梓箐身体猛地一僵,她这一年多来已经对这种系统提示音弄的快要精神崩溃了。
赶紧调出面板。
悬着的心终于落下,梓箐稍稍松了一口气,还好不是“警告”……(未完待续。)