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等级宗师或以上。属性是提升10%的防御,这里的10%是650个武者的防御总和提升。
如果说布“燕扑省阵”的650个武者合计是100万内力防御的话,那就是在100万的基础上提升10%;当然,650就算只是初段宗师的武者,防御也不可能只有100万的。
效果是减敌防御10%,意思就是一旦敌人被阵围住,那会减少10%的防御。
特效是僵硬、失眼。
效果与特效被玩家称为“双效”,双效有很多时候是重叠的,但效果是被动,特效是主动。因此,敌人一旦被燕扑省阵围住,会形成10%防御扣除,只要在阵中就会一直是这样数据,而特效就是需要操作的,操作意味着锁定、击中,若是没有锁定并击中,那就是失效。
防御包括装备、护劲、宝物等等,装备与宝物都是固定防御,护劲是浮动防御。比方说甲拥有10点防御,其中装备(含宝物)防御是5点,护劲防御是5点;那么,进入阵中后装备防御就会被扣掉1,只有9点防御。
然后就是在打斗过程中被击中,防御扣除就比较随机,有时扣装备防御,有时扣护劲防御。护劲防御是护劲武功形成的防御,理论上讲,只要丹田内气值源源不断,护劲防御就会一直存在。
但设定中又有三大命门,要注意的是,不是说击中命门就一定会让敌人挂掉的,命门也有命门防御;命门防御的数据是根据丹田气值多少而定。
比如说一个武者有100点内力,他的丹田、气藏(心脏)、头颅(含喉)就各有100点内防。如果他的丹田是罡内丹,三大命门就有了100点内防、100点罡气防御,以此类推。
而很多玩家打架时都是“全锁”,人的身体目标比较大,用全锁的话容易锁定,而一旦用全锁的话,攻击就比较随机,但永远不可能出现击中三大命门的情况;只有用“点锁”,直接锁定三大命门之一,再打出超出命门防御的攻击,才能秒杀掉对方。
虽然三大命门是众所周知的所在,但实力相差不大的话,想要锁定三大命门也是很困难的,特别是丹田与气藏是隐藏在体内的,要锁定就需要更精确的操作;因此,可以看到江湖撕杀中,满地都是爆头,割喉之类的,就是因为头颅比较好锁定嘛!
但头颅是会动的,锁定也不是说一锁定就永远锁定,对方也可以在被锁定后进行解锁;当然,这些的前提就是实力相差不多。同样的当然,也不是说实力相差很大,实力差的就一定会挂,国足都能赢,还有什么不可能?
成功又水了几百字后,视线转回到战场。
灭苗帮此时找苗人风撕逼,显然也是准备并不充分,做为以杀苗人风为终极目标的玩家帮会,不可能不知道苗人风的“虚空阴影”最适合在空旷之地施展的;唐门板砖为了干掉苗人风,都要精心选择狭小的地形,灭苗帮不可能没有收到这场战斗的情报。
苗人风是不会关心灭苗帮是被迫还是不得已,反正他是很兴奋的取出蛟龙真力枪,一支造价亿金的真力枪,射程达1800米,并能够与苗人风的七窍共鸣,鸣震率达到同步后,就能打出一粒含有“境效”的真力弹。
苗人风已经没有意境了,他升意境时没了气势,升了法相也没了意境,而法相的相景,相效与意境其实相差没有多少,只是多了“虚炎不死真身”。
虚空体时是不死夜枭,法相相效时是炎帝。
“真身”出现时,才是炎帝与不死夜枭一起出场,炎帝站在不死枭的背上,两者皆是帝临天下的狂酷拽再吊炸天。
法相的相效与境效同样也可以运用到蛟龙真力枪内的,因此,苗人风一枪一个,一枪一个,顿时就让灭苗帮的帮众们乱了起来。
江湖宗派形成的阵式叫武阵,军队武卫形成的叫军阵,只是称呼不同罢啦!
但武阵一般都是在打斗中布出来,而不是象军阵那样,开战前就已经布好;而灭苗帮的进攻就很奇葩,居然采用军阿打仗那样,开战前就把阵布出来。武卫军可是训练极为艰苦才能称为武卫军的,而江湖帮派的精英宗卫,只能是隐门、国宗。
修炼可不是餐风宿露就能修炼起来的,修炼最差也是要顿顿有肉的,这些营养就是维护身体的,后天时只要维护丹田,普通食物也可以;先天后就要维护七窍,丹田也因为晋阶而需要更好的营养,普通食物就没有用,需要“特产”。
人有亿万,资源却是有限,修炼才会讲究资质,没有资质就是浪费资源。
“砰砰砰”,150个古卫的真力枪也开始发威,射程上是比不过苗人风的蛟龙真力枪,但也达到了1000米;苗人风不在时,他们有六巢古卫提供修炼资源,又都是向往武道突破的人,修炼起来自然用心。
六巢古卫自然不会站在原地射击,他们的真力枪都是量身定做的,能够把“气势”的势效融入真力枪内,从而使敌人被击中时,会形成“气势”伤害。而造价昂遗的真力枪,又能提升视野与锁定,虽然六巢古卫不能象苗人风那样一枪秒一个,却也是有针对的进行攻击。
燕扑雀武阵就是苗人风一方攻击的重点,武阵的弱点就是“人数”规定,一旦人数少于布阵要求,此阵自破。
“卧槽,这是武侠片还是枪战片啊”,某位被击伤倒地的玩家咆哮道。
“玄幻片”,迈步跨过他的某位玩家幽幽的回答道。
战前布阵的坏处就是必须保持“成阵”,也就是阵形不能乱,谁要是行错一步,阵形就乱了;另外的弱点就是,友军不能踏进来。因为阵已经布好了,属性与效果都已经激活,一旦友军踏进来,就会承受效果伤害,若是有哪个布阵的哥们很紧张,直接攻击,就是特效伤害啦!
乒乒乓乓的真力枪声络绎不绝,使得灭苗帮还没有跟苗人风刚正面,就死伤数十上百人,而且随着时间的推移,死伤数量会持续增加。
内力枪是西陆某个玩家发明出来的,而内力枪出现后,西陆玩家一改之前的死气沉沉,不仅个个打了鸡/血似的四处游戏,欧美玩家的人数也从十几万激增至三百多万,并且人数还是持续增加中。
西陆的玩家们已经修炼歪了,人手一把内力枪,打架时都是轻功玩的666,然后一边跑一边射击。等级高且有钱的,也会象苗人风这样定制一把真力枪,把气势融入真力枪内,给敌人更大的打击。
苗人风跟六巢古卫一起参加过西陆的战争,西陆哥儿们扛着梯子背着内力枪攻击城掠地,而苗人风跟古卫们则是在背后掩护;因此,苗人风跟他的手下们对于“力枪”战术运用,也是非常娴熟的,古卫们在西域六巢古都修炼时,也没有放弃“真力枪”与武功的配合。
灭苗帮的数千帮众如同扯线木偶般前进,然后数十上百人一起跌倒,由于每颗子弹都是含有特效的真力枪;因此,中枪者要嘛失聪,要嘛失明,也有持续流血等等,反正都是各种不良的状态反应。
灭苗帮只是坚持不到三分钟的战线推移,全线崩溃,之前战场上只有脚步奔跑的沉重声音,以及真力枪清脆的射击声;如今却是突然喧哗震天,不再保持“武阵”的帮众们,呐喊着施展轻功,快速移动。
苗人风与六巢古卫却是早一步就撤退了,数千个玩家还是比较难对付的;苗人风在逆海时用“虚空阴影”秒杀了数百宋阀武者,造成近万武者的崩溃,那是因为所有武者是NPC。可若是换上玩家,热血上头的玩家们才不会有什么伤亡过几成就一哄而散,肯定是血战到底啊!
因此,苗人风自然不会傻的再独自上前,以一打千,直接就带着古卫们跑进“无终山”,进了山,就是狙击手的天下,灭苗帮若是敢进来,苗人风肯定他们会全军覆没。若是不进来,也不要紧啊!跟在后面一枪一枪的放,只要灭苗帮不散,就一直跟,打到灭苗帮的帮众们承受不住,或者回头攻击,就是完胜的结局。