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果复仇……!
新技能出现到现在,顾羽,只使用过一次。
效果相当不错。
“砰、砰、砰”
单挑赛进入最后的决胜时刻,顾羽和陈牧在攻防两端都展现出了自己的超强实力。顾羽可能是现在世界上,唯一一个可以把陈牧都给晃出翔,并且在陈牧的单防之下在他头顶拿下10分的男人。
而陈牧,或许也是世界上唯一一个,可以让顾羽的进攻感到压力山大的恐怖帝王。
“GO-GET-IT!”
球员们也都兴奋到了极点,作为运动员,而且都是全明星级别的球员,大家最喜欢看到的,自然就是这种关键时刻你来我往的精彩演出,所有人都坐不住了,全都已经围到了场边,一个劲的为场上的两人加油鼓劲。
对于他们来说,谁赢谁输并不重要,或许只有实力在众人之中相对排名靠后,又和陈牧以及顾羽关系都比较一般的球员,心中会稍微有那么点小算盘打着,不断分析着顾羽和陈牧两人拿到第一选人权之后,分别会出现什么结果,自己又会在第几位被选中,会不会成为留在最后那个最尴尬的人。
但对于场上的两人来说,这场既不影响球队排名,更不会淘汰掉谁的单挑赛,却意义重大。
这场比赛中的胜者,几乎可以毫不谦虚的向全世界宣示,自己,就是这个世界上的单挑之王!
两分?还是三分?
投篮?还是突破?
假动作?还是铁头功??
顾羽究竟会做什么选择,是眼下最重要的事情。
而这一切,全都取决于顾羽的技能,他究竟会怎么用。
那么问题来了:
复仇,这个名字听起来中二的不得了的技能名字,到底有什么作用呢??
让我们回到第一个回合开始的时候,顾羽先攻,被陈牧冒掉,并被陈牧抢到球权,直接反打成功,取得领先。
随后一个回合,顾羽直接投出了那记惊为天人的超超超远日天三分球。
这之间有什么联系?在他人看来,毫无联系。
因为顾羽一直都是一个喜欢乱来,胡乱出手的得分狂魔,只要他觉得手感对了,哪一天直接从后场扔个跨越全场的三分球,也没有人会感到意外。
所有人都认定,顾羽不过是抱着半玩乐的心态,加上自己感觉今天的手感比较好,所以干脆来个表演性质的中圈三分球助助兴,进或不进,都是天意而已。
但只有顾羽自己才知道,这所有的一切,都是他精心计划过的结果。
在他眼前,标注着“复仇”二字,拥有一个带血的匕首图标的技能下方,列着技能的简短说明。
“复仇:当出手攻击篮筐时——无论上篮或者投篮——出手瞬间被对方破坏掉——无论盖帽或是抢断——的时候,技能被激活。下一次前场出手,只要不被直接破坏,命中率……”
百分之百。
听起来很IMBA,复仇这个技能的作用,果然和它的名字一样,吊的不行。
但实际使用起来,这个技能却好似鸡肋,看着很美,实际用到的时间却很少。
首先,大家都知道,顾羽在寻找出手机会方面是天才级别的。他的出手虽然看似乱来,但实际上却很讲究“空间”,没有足够的出手空间,有一点可能性会被对手破坏,顾羽都不会强行出手。
只不过在顾羽眼中,“机会”这个词所代表的情况,显然比全世界大部分篮球手都要广泛,达到了科比的级别,所以他的出手才会“看上去很乱来”罢了。
因此,顾羽在球场上在出手瞬间被切球抢断,或者直接盖帽的情况极其罕见。根据复仇技能的描述,没有在出手瞬间被破坏的话,技能连被发动的“激活状态”都不会产生,自然也无法使用。
这是这个技能使用场景极少的原因所在。
其次,就算今天的对手真的够强劲,能够在顾羽出手的瞬间完成破坏,让复仇技能激活。下一回合再出手的时候,篮球在不在顾羽的手上都很难说。
国王队是一支极其讲究配合的球队,就算顾羽有着无限开火权,也不意味着他每个回合都能拿到球,都能出手投篮。如果复仇技能被激活了,篮球却在下一次出手的时候被送到了队友手中,队友完成投篮的话。那么复仇技能的激活状态就会被消除,直接进入冷却。
并且复仇技能是否会被激活,完全不受顾羽个人的意志所控制,只能看对手给不给力。这就又大幅减少了这个技能的使用可能性:
一个连自己都无法控制什么时候开始使用的技能,基本是没有什么实用价值的。
这是这个技能实际意义不大的原因所在。
最后,冷却问题。
技能本身还有着五分钟的冷却时间,这个冷却时间不算长也不算短,在顾羽被冒或者被断之后,五分钟之内,他必须承担球队的下一次出手,不然技能就会无效化,并进入冷却。
而熟悉NBA的球迷兄弟姐妹们都知道,五分钟时间,对于一场NBA比赛来说是极为短暂的。万一顾羽一被盖帽,教练就直接叫了个暂停怎么办?等到暂停回来,对手再打一次进攻,国王再次进攻的... -->>
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