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回本了20多亿人民币,后来年底传奇娱乐分红又是将近10亿,所以花个一两亿猛砸浏览器项目,是完全砸得起的。
外行用户对于做一个浏览器需要多少成本,往往不太看得清,觉得市面上怎么几百万研发成本的浏览器也有,几千万上亿的也有。其实这背后关键要看研发公司有没有自己的引擎内核,如果用别人的引擎内核,比如IE内核,直接做做应用层的调整,就花不了多少钱。
而顾诚既然从去年年底就砸大钱布局浏览器,肯定是要自己搞引擎内核的。
两个亿人民币而已,砸就砸了,以后的维护升级数据团队他也养得起。
相比之下,竞争对手腾云公司,也在今年年初推出了腾云TT浏览器——比平行时空还晚了2个月,主要是因为如今的马腾手头资金比历史同期紧张一些,铺摊子自然略慢。
从结果来看,目前腾云公司在浏览器领域的布局上走得比顾诚快。但是内行人都知道,腾云的TT浏览器直接就是用的IE内核,目前还没有自己的引擎。
和IE浏览器相比,TT的优势仅仅是加入了一个QQ下载工具,把仿照市面上网际快车之类下载工具的P2P资源搜索功能整合了进去,另外就是加了点搜索工具条、换了个漂亮点的皮肤,实际上没啥核心技术。
历史上腾云公司彻底另起炉灶搞完全自研引擎内核的浏览器,要到2006年了,那时的腾云已经靠卖各种游戏冲钻攒了不少钱,才烧得起这个钱。
所以,从“自有引擎内核”的角度来看,顾诚的脚步已经比马腾快了很多了。
这个新的浏览器,主打的优化方向有两个。
一个就是优化网络安全,跟平行时空的361安全浏览器一样:标注有木马风险的危险网页,禁止某些原本会在打开网页后自动执行的危险脚本自动运行。好让用户们通过浏览器上淘宝、叮铛网乃至其他在线消费网站时更安全,进一步为网购保驾护航。
另一个主攻方向,就是跟米国的Adobe公司合作,进行一些针对性的浏览器Flash播放器插件的兼容优化,让这款浏览器在显示网页动画的时候比其他浏览器更流畅、响应刷新更好——这自然是在为将来的网页游戏铺路了。
众所周知,客户端网游基本上不会受用户电脑上的软件环境制约,最多是硬件配置不够好,跑步起来。因为无论什么用户,他们玩端游所用的客户端,都是官方统一提供下载的、非常标准化。
而网页游戏早期有个最大的瓶颈,就是浏览器兼容性问题——别说网页游戏了,连好多SNS社区网站,用IE浏览器测试的时候显示很正常,用别的某些浏览器,动不动就跳出“插件不兼容”之类的错误。
而用户的电脑上装哪个浏览器、会用什么浏览器来玩这个网页游戏,页游运营商是完全不可控的。这也导致了为什么历史上页游刚开始兴起的那两年,小页游公司根本玩不转,因为他们连充分的兼容性测试乃至让浏览器厂商配合他们都做不到。
“抢车位”和“好友买卖”,不需要浏览器的FLASH性能支持,因为这两个游戏是纯文字的,没有动画。
农场偷菜,就需要动画的支持了,否则纯文字表达,还有个鬼意思?谁会来玩?
而按照顾诚的估计,“抢车位”和“好友买卖”出来之后,以马腾的手速,两个月之内绝对可以抄袭过去。
而“人人农场”就要麻烦一些了,腾云公司那个才上市了半年的TT浏览器时纯IE内核的,除了下载工具和皮肤外,并无独到之处,就算腾云想抄出个“QQ农场”,没有足够强大的浏览器,用户体验肯定不如“人人农场”好。
至少半年之内,腾云方面没法搞定农场类页游。其他需要动画支持的页游也别想。
当然,理论上腾云方面还有另外一条路:把QQ空间的网页游戏设计,做得尽量和支付宝安全浏览器兼容,或者和市面上其他刚诞生的诸如遨游浏览器战略合作,让遨游方面针对QQ空间专门进行优化。
但这么做也有一个弊端:如果主动向支付宝安全浏览器靠拢的话,QQ空间游戏在推广的过程中,就相当于同时在资敌、帮支付宝卖浏览器了!
所以不管怎么做,马腾肯定要放弃一些边缘利益了。要么放任人人网做大,要么放任支付宝安全浏览器做大。
王青明认为,这就是顾诚的全部盘算了。
然而他并不知道,他只是顾诚很大一盘棋里的一颗棋子而已。