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滩》么?我晚上有空试试。你先把他们的联系方式和资料要来吧,我一起看看。”顾诚琢磨着说,心里记下了那几个名字。
……
顾诚是当老板的人,自然没人管他在公司里干啥。处理公务到下午三点多,稍微空了点儿,他就点开刚刚诞生的网际快车,在网上下载了《血战上海滩》这个射击游戏的资源——这款游戏似乎本来就是免费分享的,网上也区分不了正版盗版,或者说想买正版都没地方买。
可能纯粹就是个为开发者打响名声聚拢人气的作品吧。
下载完,打了几枪,果然质量比CS还差点儿。确切地说两者也不是一个类型的,《血战上海滩》更像是个第一人称横版过关的伪3D射击游戏。
顾诚毕竟算圈内人,平时对行业水平比较了解。他也知道虽然如今比这个更好的游戏还有不少,但都是外国人研发的,要不就是靠湾湾的大宇、智冠。
大陆做出这个水平,100%自主研发,已经值得鼓励了,何况还是两年前的水平。
他打开电子邮箱,收取了一下陆明刚刚邮件给他的资料,仔细审视了一番那家工作室的资料。
“祖龙工作室,99年研发出国产RTS游戏《自由与荣耀》,获得了出口东夷并取得4000套销量的成绩。
01年变更现名并独立运营,研发射击游戏《血战上海滩》。02年初推出《自由与荣耀2》,界面与设定基本仿照暴雪的《星际争霸》,但效果与美工明显较弱……”
顾诚收到的邮件里,还有一堆图片附件,他看了一下,果然《自由与荣耀2》完全仿了《星际争霸》的模式,就是贴图丑得一逼,建模也不走心。
考虑到是一个国内的独立工作室,能做到这一点已经很不错了,毕竟当时国内的研发力量比起米国差太远了。能把《星际争霸》的骨架模仿像了,至少说明这个祖龙工作室的思路是清晰的。
顾诚掏出手机,给陆明下达了指令:“你跟你那票祖龙工作室的学长联系一下,这阵子找机会谈一谈。看看他们愿不愿意接受投资。就说我可以保障工作室内部管理上的独立,以后的研发项目也可以按照项目分成制合作。他们愿意加盟我们公司,或者作为项目外包的独立供应商,都是可以谈的。”
“真的可以吗?那我马上联系,估计他们肯定愿意的。”
……
陆明第二天就打了电话,结果对方的期待比顾诚想象的还要迫切。
祖龙工作室的人都没敢让顾诚派人去京城谈,而是直接感夜班飞机就来钱塘了。
据说是因为夜班飞机票价比较便宜,哪怕加上两个谈判人员在钱塘酒店住一晚的钱,还是比早上的航班便宜。
连这点钱都要精打细算,祖龙工作室的日子难过也可见一斑了。
工作室那边派来了两个人,一个是技术核心,名叫王宇,算是工作室的元老。另一个叫曾哥,是去年招进来的,主商务合作。整个团队似乎没有专业的资本运作人士。
“顾总,久仰大名。听小陆说,您这是有兴趣做纯国产自研网游?”王宇一看就是个理工男,说话很直来直去。剃了个寸板头,穿个格子衬衫。
曾哥在旁边听着有点不像话,又不好直接打断,憋了几秒钟才插话打圆场:“我们王总的意思是,咱工作室技术上是绝对过硬的,原先的游戏没做大,也是国内单机市场的问题。要是能够和网游渠道方合作,把盗版解决了,我们祖龙工作室绝对可以做出不输于外国技术指标的游戏。”
“不要紧张,我明白。我今天之所以亲自和你们谈,那就是在跟你们讲情怀,不是纯粹为了跟你们砍价。如果要砍价,就不是我出面了。”
顾诚一边示意女秘书倒茶,一边谦和地安抚来客,让他们稍安勿躁。
“国产游戏,当年除了‘血狮’那种粗制滥造的东西伤害了行业和消费者信心之外。其他从业者都还是坚持良心的,单机的《自由与荣耀》、网游的《万王之王》,都取得过出口到东夷的好成绩。
后来虽然被东夷人图形更加精美的同类产品反向输出到了国内,但我知道那不是国内研发者的责任——当时的历史已经证明了,在游戏的骨架、研发思想上,国人是不输给东夷人的,国内只是没有正版变现渠道,所以美工、策划上面砸不起钱。你们是在无米之炊的前提下做到那一步,已经非常值得尊敬了。”