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不过,这种摇摆,大部分战队还是保持怀疑的,毕竟可能不一定是永生战队故意为之,也可能是换人以后,位置有冲突,校选出来的一个最舒服的位置分配。
而这场,也会是尤纶生涯里比较重要的一次比赛了,他之前仅仅是在次级联赛的比赛中登场,线下赛也几乎是没有观众的。
本来抱着这次传奇之杯世界总决赛,来当一个看客,吸收一下永生战队给他带来的打法经验,以及感受一下大舞台的气氛。
就从没有想过自己会有登场比赛的一天。
论实力,尤纶自认比不得永生战队的其他人,论指挥能力,尤纶也觉得自己差得太远了,江洵的指挥是什么都会打,什么类型的地形图都能制定出来战术,而尤纶只会一个——控图。
阵地战的控图。
指挥手法少,个人能力也不足,尤纶想不出来自己是有什么机会去登上这个舞台,而江洵却给了这样一个机会。
尤纶内心当然是非常珍惜这个机会的。
世界赛的机会!
以国内那么多的强队林立的状态,很有可能尤纶穷其一生也就是一个国内中上游队伍的选手,出国比赛的机会是很小的。
和高质量的对手对抗已经是对一位职业选手而言是一种至高的幸福了,而接下来能在职业的舞台上展现自己的实力和才华,尤纶的内心是更加的澎湃。
即便是一个控图打阵地战的选手,也不禁是兴奋起来了。
双方加载地图。
一个巨大的菱形水晶傲立在天际之中,折射出无数个光影,而这些光影像是透明的玻璃晶体在底下如绿荫迷宫般的地形里覆盖着。
当有人在这些玻璃晶体的周遭打出技能时,会造成技能的虚假分影,折射出一个拥有技能特效却无实质性伤害的技能弹幕。
而这张地图算是一张小型地图,围绕着中间的绿荫迷宫开战,在这些绿荫迷宫内会刷一些野怪。
绿荫迷宫的正中央,会是双方争夺的获胜区域。
谁在这个中央区域占领时间超过1分钟,那就赢得这个回合的胜利。
地图小但地形复杂,是很适合尤纶这种控图型阵地战指挥去发挥的,江洵选择换人,也考虑到了这一层。
第一回合开战。
尤纶将为数不多的团队经济押宝在了沈一鸣的身上,其他人都是出一些小道具去掩护沈一鸣。
这个行为,是比较像争嵘战队的策略。
尤纶也是出身于争嵘战队的,指挥体系也是学的争嵘战队体系,搭配上沈一鸣,永生战队的风格已经极其接近争嵘战队了。
韩国队伍也没有因为江洵被换下场了,而小觑对方。
第一张地图输掉,留给他们的容错率已经很低了,他们一定要赢下这张图,不然的话这场BO3就会被永生战队2:0带走。
这张地图赢了,才有机会让一追二,终结永生战队的杀戮!
而虽然第二张地图是永生战队选出来的,可是韩国电信显然也是对这张地图有研究的,适合运营,适合打阵地战,适合控图慢攻的地图,韩国队伍几乎没有一个不会的。
这是赛区特色。
企业文化。
战队文化。
不能丢的本。
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