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兮。0—25%,红色,臭气熏天。

    使用日用品可提高清洁度。

    体力值:饱腹度、清洁度低于50,体力值缓慢降低。(饱腹度、清洁度越低,体力值下降速度越快。数值下降为0,游戏人物死亡,玩家淘汰出局,不可复活。)

    若有负.面状态或受伤,体力值持续降低。(负.面状态可服用相应药物清除。)

    饥饿值、清洁度俱为深绿色,或进入睡眠状态,或进行药物治疗,体力值缓慢恢复。

    在副本里每存活30天,等级+1,饥饿值上限+100,清洁度上限+100,体力值上限+100,天赋等级+1。

    “这是要拼家底的节奏啊……”苏寒犯起嘀咕。

    饱腹度、清洁度越低,体力值下降速度越快。所以要想体力值维持在正常水准,就必须尽可能搜索食物和日用品,使饱腹度、清洁度维持在绿色安全线以上。

    几乎是瞬间,苏寒将“囤积物资”作为首要任务。

    阅读完毕后,苏寒将透明属性面板关闭。

    系统提示,“玩家获得了系统赠送的100积分,可在游戏商城内购买物资。”

    “注1:玩家身处副本内,不得进入商城购物。”

    “注2:商城内商品数量有限,先到先得。某种商品全部卖出后,将显示‘售罄’字样,补给完成方可继续购买。(下一副本前进行补给)”

    苏寒,“!!!”

    商城内商品还能售罄?之前谨慎选择职业、认真分析属性的玩家不就倒了霉么!

    她赶紧打开商城进行抢购。

    商城面板出现,里面货品种类之多让人不由惊叹。吃的、穿的、用的,以及单刀、双刀、匕首等各种管.制器.具应有尽有,不愧是系统开的。

    苏寒怀揣着100积分,觉得这么点钱根本不够花!

    眼见商城货品存货不断减少,苏寒叹了口气,迅速确定目标,瞬间把100积分花光。

    她选中的物品分别是——

    随身仓库,价值50积分,内有10个格子,每个格子最多装相同物品100件。

    超值大礼包,价值40积分,内有10块香皂,10瓶矿泉水,10块肉松奶油面包,5条医用绷带。

    香皂:使用后清洁度+25,价值2积分。

    矿泉水:250ml装,使用后饱腹度+10,价值2积分。

    肉松奶油面包:使用后饱腹度+25,价值2积分。

    医用绷带:使用后体力值+10,“流血”状态消失,价值4积分。

    也就是说,原价80积分的商品凑成了40积分的大礼包,的确非常划算!所以苏寒毫不犹豫选了它。

    剩余的10积分则被兑换成副本流通货币,总共换了1000贝。(副本内流通货币名字叫做贝)

    从表面上看,似乎有了钱很容易买到食物、水、医疗用品,用积分换并不值得。可是……谁能保证副本里是和平时期,这些物资都能买的到?

    退一步,就算真能买到,谁知道贝是种什么货币?具有多大购买力?万一1000贝只能买瓶水,那就亏大了。

    因此综合考虑后,苏寒选定了以上三样物品。虽然准备不是百分百充分,还有很多需要的东西没装备上,但是随身携带物品足以应付大部分场合。

    将100积分花光后,苏寒看见总供应量1000、库存剩余722的随身仓库骤然少了300多个。她心中一紧,心知大批玩家即将开启疯抢模式。

    幸好,她已经采购完毕。

    系统询问,“准备工作已结束,玩家是否现在进入游戏?”

    苏寒毫不犹豫选择,“是。”

    白光一闪,苏寒正式进入游戏。

    系统开始做介绍,“本轮是恶性通货膨胀背景下的生存游戏,请玩家竭尽全力生存下去。”

    “注1:生存10天后,玩家达成通关条件,可向系统要求随时离开副本。”

    “注2:体力值归零,人物死亡,玩家丧失比赛资格。”

    “注3:生存天数越多,通关奖励越丰厚。”

    “注4:若玩家完成极限挑战——在副本内生存20天,将获得额外奖励。20天后,副本内幸存玩家将自动传送离开。”

    “注5:A5小镇(玩家所在服务器)共有10万玩家,40万居民NPC。”

    “注6:今天早上9点起,恶性通货膨胀正式开始。(一般把物价水准每月上涨率超过50%定义为恶性通货膨胀,游戏里的数据调整过。)”

    9点起,恶性通货膨胀正式开始?苏寒微怔。

    早晨8点进游戏,选择职业、阅读信息、选购商品,前后大约花了五分钟。而现在,游戏里的时间正好是8点06。

    突然间,她莫名有种跟时间赛跑的紧迫感,就好像一分一秒都不能浪费!

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