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且还新增了一个捕猎的被动,技能花哨了许多。
只可惜,曾经那个一Q死血的豹女,是再也回不来了。
而除了英雄方面的改动以外,还有一个更为关键的改动,那就是继几个版本前拳头对中上塔新增了钢铁防线BUFF以后,在这个版本中,下路外塔也同样获得了这一BUFF。
并且,所有钢铁防线的伤害减免还从0提升到了0点,时长则略有缩短,从比赛前8分钟改为前7分钟。
不得不说,在游戏改动方面,拳头经常会出一些昏招,自打自脸更是屡见不鲜。
原因很简单,就连设计师们也不知道改动以后会发生什么,只有通过一次又一次地实践,才能得出最符合时下比赛节奏的改动。
很显然,拳头设计师也意识到了之前上下塔防御不对称,对战术发展所带来的桎梏,眼下S4即将到来,他们也想让比赛看起来更加丰富多彩一些。
这直接导致的一大后果就是,换线时代再次降临。
以本次IEM的开幕战为例,RT与OMG的两场比赛就全部都是换线局,并且与以往那种浅尝辄止,只是换前几分钟,在塔破之前必须换回去的打法不同,这一次大家都是一换到底,不发育个10分钟根本就不考虑让上下路对上线。
第一场,主动换线的一方是OMG。
在RT一方拿到了卢锡安+锤石的情况下,小伞与诺夏根本就没有刚正面的勇气。
结果就是,RT连拿两条小龙,并利用各种转线以及视野压制,在人头没有拉开的情况下便获得了三千的经济优势。
与此同时,双方中路在前期的交锋中也以RT的胜利告终,无状态的炸弹人完全哑火,被林穆的辛德拉压得苦不堪言。
野区方面,这一把秦倚天在选出了螳螂后,虽然前期表现没能像首秀那般出色,前10分钟只拿到一个助攻,但整体发育并没有落后于灵药的皇子。
非要说隐患的话,那就只有Gogoing的贾克斯,这一把双方上单因为是镜像的换线关系,前期都过得很惨。
但不得不说,越南人的补发育能力确实堪称一绝,10分才只有0刀,5分钟后再一看,补刀数已经接近80了。
相较之下,树浩虽然不落后,但更多是因为他拿的是酒桶,前期抗压更好过的关系。
总结起来,RT前期虽然打出了不小的优势,但在对方拥有贾克斯+炸弹人这种后期英雄的情况下,如果不能快速将雪球滚大,仍然会面临被翻盘的风险。
这个时候,最怕的就是节奏断掉,停滞不前。
好就好在,林穆与秦倚天俩人,通过一波接一波的联动,在比赛中期完全盘活了全局。
先是一波野区抢蓝,击杀掉不识相的皇子,顺势拿下第三条小龙。
而后不久,又是一波对上路的合围,在酒桶与螳螂的冲锋下,辛德拉一个大招直接灌死了塔下的Gogoing,推掉上塔。
与此同时,在下路方面,UZI也通过一波漂亮的勾引,成功反杀掉了诺夏的娜美,并通过锤石的灯笼逃离皇子与炸弹人的追击,秀得不行。
一时间,RT多点开花,捷报频传。(未完待续)