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:同时控制人物的移动,姿态,小位移,鼠标的修正,关键是要全神贯注,精力高度集中。即使是操作最巅峰的时刻,也不一定能保证命中,而且非常累。
而这个“基本戳法”完全没有这方面的缺点,技能释放了五六次,几乎次次打出伤口攻击的效果,唯一的遗憾是体力值消耗有点高,每次10点左右的样子,大约5次戳击会消耗掉一次“杀生一式”所消耗的体力值。
如果仅仅从伤害数值来看,这个技能似乎还比不上拳法。但岳强久玩游戏,知道这一招的实用价值。
基本戳法lv1,命中率高,伤害稳定,最关键的是冷却时间短。如果将来自己的力量值逐渐提高,铁条也能升级到有那么一点点攻击力的程度,这个技能的实用价值将翻倍增加。
这个鉴定不亏。
岳强将那个已经搞定的赵国军士尸体踢到一边,拿好铁条,与前面两个刚刚回过神来的赵国军士正面相对。
他很自信。
现在的他,可不是那个刚进游戏那会儿,被一个受伤的赵国军士吊打的样子了。现在他有武器、有技能,即使一次来三个,他也有信心轻松搞定。
岳强用最快速的手法先干掉一个赵国军士,除了迅速消灭有生力量之外,还有一个原因就是他要试验一下怒气槽。
每次戳击可以获得5点怒气值,他刚才连续戳了很多下,放了个“断拳——杀生一式”,还挨了一下攻击,现在的怒气值已经有40多点。
这个基本戳法,竟然还是一个快速积攒怒气的方式。
岳强还没有学会需要通过怒气才能释放的技能,但是这款游戏中怒气有一个额外用法,就是注入其他技能,然后提升该技能的释放威力。
他将铁条放回背包,一步一步缓缓接近那两个赵国军士。
靠的近一点的那个“哇”的一声怪叫就扑了过来,同时抡起战戟朝下一批。
岳强早有准备,一瞬间开启“跑步lv2”轻松避开,身形掠到敌人身后。他对着后面那个仍然有些发愣的赵国军士,按下了冷却时间刚刚好的“断拳——杀生一式”的快捷键。
这几个操作进行的同时,他也将40多点怒气全部注入这个技能。
就让我看一下怒气值的功效吧。
一发“杀生一式”打出去。
-147!
那被打中的赵国军士直接从满血变成了一个血皮!
大致估算,每一点怒气大约可以提升1%的技能威力,这个增幅强度有点吓人了。
岳强轻松的搞定第二个敌人,然后和最后一个赵国军士玩起真人对砍。这倒不是他怀着猫捉老鼠的心态秀操作,而是因为……没有体力值了。
现在所学的几个技能,威力是挺大,但是体力值的消耗也很快。两招杀生一式加五六个戳直接把体力值用的光光的。无奈之下只好和最后一个敌人秀操作。花了点时间,总算全部搞定了这三个家伙。
照例摸了三具尸体。除了少量的战斗经验,少量刀币,三把不能装备的武器之外,还多了一样新东西。
这个东西听艾谦说过几次,但是一直搞不明白。
系统提示:你获得了进度点,数值是0.3点。
看着数字0.3,岳强有点傻了。
怎么会这么少啊?