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虚拟世界的成功是显著的,短短一周时间,世界范围内线上活跃玩家,最高已经突破了一千万。奇迹一样的数字,彰显着轮回世界的魅力。
能产生这项记录,一方面是时代的使然,虚拟娱乐产业在这个时代,是非常受欢迎的项目,轮回世界的精致体验,立马击败大量竞争对手。
其二是它的真实度,虽然过度仿真也是为人诟病的一点,认为会让人辨不清现实和虚拟,滋生现实里的犯罪,但也有更多的玩家喜欢它的真实。
在轮回世界里,他们大胆尝试自己想要过的生活,他们可以激发自己的潜力在恢复世界有序的任务中,他们也可以单纯的观赏,做一名游客。
它还传出了各种新闻,有自闭患者在轮回里放开了自己,在现实里也逐渐开朗起来;还有人说他爱上了里面的角色,在里面有了家,他会千方百计的恢复秩序。
社会媒体对它的评价也是空前的,难以想象会有这种媲美真实的游戏,也惊讶于世界里的各种合理构成模式,科技发展路线。
透过游戏的表象,专业人士看到的是缜密的社会结构、出彩的科技模式,甚至里面的每一个路人,都有着自己的思想和故事。
即便是管中窥豹,也能感受到轮回世界的复杂,它就像一面现实世界的镜子,模拟着真是社会的每一幕。
如果不是安扬只开放二级文明的限制,人类恐怕会惊讶于三级文明的扎实理论,异常缤纷的星际时代,令人沉迷的太空冒险。
轮回这款游戏,它会让喜欢的人完全沉迷。
除了能够筛选出合适的轮回者,一开始不被注重的盈利,竟然也在玩家数量的激增后,从广告、周边方面,产生了意想不到的收益。
支持轮回世界运行的各种因素都已经具备,安扬可以耐心等待,看看谁能够从里面脱颖而出,谁又能够肩负轮回者的职责。
……
这个夏天轮回世界把很多人留在了家里,而安扬期盼的太共体战略,也终于取得了一个突破。
邻居加拿大签署了计划。
在外界看来加拿大的动作很快,当然媒体永远——至少目前无法得知,在两国首脑交流中,外星舰队起到的决定性作用。
面对危亡时刻,加拿大没得选择,要么参与美国的太共体计划,要么美国就亮出肌肉,强迫它们参与,没有置身事外的选项。
加拿大这个小弟可以指责美国的霸权,开涮美国的政策,但它并不敢在重要战略上反对美国,否则安扬会颠覆它们的政权。
这并不是口头上的玩笑,在太共体计划受阻的时候,内阁和军方都拿出了相应的计划,从舆论、从政治角度,乃至军事控制的方案。
庆幸这些招数都没能用上,加拿大妥协了,联合军政经三大方面的太共体,开始有了第一个加盟国,北美两个巨大的国家,密切联合起来。
它们的国土面积超过了1960平方公里,已经超越俄罗斯,土地广阔、资源丰富,社会发达……这不由得让一些媒体,怀疑冷战又在加剧了。
过去哪怕是美俄局势一触即发的时刻,美国都没有想法把盟友完全拉拢到一块,北约也只是军事联盟,经济和政治的干涉并不密切。
但现在这个太共体,已经将国家都联合起来了。还有传闻,该组织策划建设统一的太空部队,专属太共体军事。这在外界看来几乎就是一个国家的含义。
就在外界沸沸扬扬的讨论美国和加拿大联合,太阳系共同体这个组织的具体作用时,一架改装的私人超音速客机,火速飞往澳大利亚。
飞机上,安扬浏览着与澳大利亚的分歧,他曾先后派出了外长、国防部长和财政部长访问澳洲,就着太共体的问题,展开了多项协商。
有着“第二总统”之称的哈丝娜,捡重点说:“澳大利亚对经济和政治的联合存在疑虑,他们担心会让美国左右它们的政局。”
“有区别... -->>
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