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nbsp; 苏梓的礼物是一份精致的小糕点,糕点的表面还冒着细小的水珠。糕点的包装盒里还放着一小盒小巧的银制小叉,叉子的尾部雕刻复杂,是一组繁花的图案。糕点做得太好看,苏梓舍不得去吃,可思索片刻,还是分享给其他人:“大家一起吃吧!”
彭子歌瞥了眼她的礼物:“你舍得?”
苏梓瞪他:“没有你的份!”
彭子歌不服:“我跟你有仇?”
“那你感谢并且开吃就行了,废话什么?”苏梓嘟嘴,本来就舍不得了,偏偏还有人非要再多嘴问一句。
李二勤点头表示认同苏梓的话,拆开自己的礼物,发现是一个铁盒装的糖果。深红色长方形的铁盒表面上中欧式的插画。插画的印刷非常精细,甚至细节到一草一木的走向。打开糖果盒,里面装了七彩的水果糖,透明糖纸在灯光下亮莹莹地反着光。
李二勤扭头去看容嗣。
容嗣摸摸鼻子:“是在一家很有历史的糖果店买的。是很有特色的糖果,二勤你分享给大家尝尝。”
李二勤听话地将糖果分出去。
彭子歌和咬着小叉子的苏梓对视一眼,对方的意思都清清楚楚写在眼里——李二勤永远只有在容嗣面前,才乖得像个小绵羊。
***
吃完饭几个人决定去密室逃脱玩,人数有些不够,于是又叫了两个住在附近的同班男生来玩。
几人来到是一家新开的密室逃脱游戏场所,耗费了巨资建造,没开业之前一直讲广告噱头打得十足,占地面积很广。
李二勤他们选择了的主题叫做《重返乌鸦赫斯特庄园》。这个游戏是取材并且模仿了bigfish的一款解谜优秀,然后进行场景的真实还原。
跟随工作人员进入场地之后,映入眼廉的是一个做旧的锈迹斑斑的庄园大铁门,铁门周围杂草丛生,随处可见的蜘蛛网和垃圾,诉说着这是一个废弃的庄园。
工作人员简单地介绍游戏规则之后,离开。
他们每个人手上都带着具有通信功能的手表,表盘侧面有个红色的小按钮,可以在不同场景内和同伴交流信息和线索。并且每一个人有且只有一次机会向总台求取线索。
毫无头绪地对着寂静而又写实的场景静默片刻,容嗣说:“找找看有什么线索。”
几人分头在周围一顿乱翻。
李二勤总觉得铁门右下角那一块的摆设有些刻意,就差插一个“此地无银三百两”的牌子。这么想着,她往那边走去,走了两步看到容嗣跟在自己身后。
她回身:“你也觉得是这里。”
容嗣笑:“嗯。我去检查看看。”
摸第二下,容嗣就摸到了什么,拿出来一看,是个扳手。
李二勤心中一喜,喊出声:“找到了!”
剩下的人纷纷围过来看。
“扳手?什么用?”其中一个男生问。
“撬开铁门?”彭子歌猜测。
容嗣:“……应该不是。”
又分头去找,苏梓注意到看到大门左边的牌子,似乎是一个数列线索,轻念出声:“8,16,18,36,38,被打了个圈的红心,然后是78。”她回头看他们:“是不是根据规律来推算?”
话音刚落,容嗣低声道:“76。”
有男生问:“什么?”
容嗣解释:“红星是76。”
有人不服,走过去对着数列研究,咦了一声:“果然是76。”
彭子歌呵呵笑:“你这是质疑我们学霸呐?”
苏梓也跟着笑。
男生有些尴尬,正打算说些什么,身后传来“咣当”一声。
回头,看到李二勤手中拿着扳手,已经把牌子下对讲器的面板给卸了下来,露出电线板,四条断开的电线垂在半空中。
彭子歌一阵无语:“二勤你……”
容嗣沉默思索,走过去把线头接回原来的位置,然后按下下方的红色按钮。面板上的小隔板缓缓上升,露出一把生锈的钥匙。
李二勤忍不住崇拜的心情:“容嗣你好厉害。”
容嗣同学很受用。
进入庄园之后,也是一幅破败的景象,有几个分散在不同地方的小屋子。应该可以保存了不同的线索,几人刚开始还凑在一起寻找,找着找着就走散了。偶尔能从不同的屋子里听到有人喊大家过去看新找到的线索。
李二勤玩得太专注,都不知道什么时候就跟所有人都走散了。在一个废弃的仓库逗留了下来,东西太多,找得有些累。她靠在道具车上休息,用眼神随意地扫视整个空间。
一旦坐下来,脑子里瞬间就飞过千万种念头。
——场景做这么大是要累死谁?
——显然是一下午都无法通关的游戏,为什么没有工作人员推着盒饭饮料进来卖?
——好渴,有杯西瓜汁就好了……
“李二勤?”容嗣的声音突然从后面传来。
李二勤回头,不知道为什么今天一见到容嗣就觉得浑身发麻,心跳加速。