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流,还真是另类到别致,不具有任何直观性的杀伤增援,轮回中最适合团战的特殊状态,无净化可能的天然犹存,若非职业选取的单个拥有,无消耗使用多半都是效果薄弱范围不大,全属性递减,同属方增加,金士具有的明显不止其一,原先就是在五人小队中的存在,这是几乎用尽了技能槽来变相辅助。
本职可能具有光环其一,四大对应属性技能攻守辅速都会具备,一般只有极品套装才会具有连带存在,但范围不会是这等局促,剩余追加的可能性就是使用技能书,有着一定的数量限制,玩家选择都是强化自身的所在,全数用在光环倒是没有见识过。
对敌高血硬战boss成为习惯,属性针对是无上无法改变的,根本不曾考虑过会有针锋相对的玩家突入到这类程度,此消彼长的方式,面对凌驾性的单一属性其实效果并没有那么明显,若不能达到棋艺馆一叶知秋那般风系至高缓速的光环程度,有没有都无济于事。
莫不是金士在无上中充当的就是奕帅的布局衍生,细谋揣测的智囊所在,真正的战力只能算得上是边陲的角度,无人不可能都极为擅长玩家对阵,铜马已然是证明了这一点,遇到临战高手还是会显得有些不殆,如若金士同为这般,那么就唯独奕帅能够产生威胁。
浅浅夏寂犹豫之间,操作动作却没有丝毫的懈怠,解决面前这几个战士太过麻烦,光环威力在如何不济,血量是百分比提升,直接以紫雷突破伤害无法计算成功率,何况以金士和奕帅的站位,想要连带触碰毫无指望,浅浅夏寂也是尝试性的借由攻击空挡错位行径。
脚下莫名感觉地面变得柔软,浅浅夏寂已然是深知不妙,强攻多次生效,久违的压迫性攻击方式加上些许留手,至少要接近奕帅交手之际才会留神,却不想现在她的走位空间极具缩小,斜长的守护通道,避战逃脱不考虑在内,就这么大的地方,战士拥挤防护,就算速率再快,踩踏型触发招式她都避无可避。
多须蔓藤藻类模样的活物出现在地面,迅速缠上浅浅夏寂的脚踝,措手不及价加之动作幅度过快,浅浅夏寂身形明显有绊倒的趋势,这威风凌冽的冲锋陷阵,还未来得及正面一战,就当着奕帅面来个顶礼膜拜,未免太过难看,只是这蔓藤的力度极强,根本挣脱不得。
仅留的金水可叠属性是浅浅夏寂战中常用的增幅效果,都对应一定的防护,残留较为长时的自然是冰萃特效,多半近身搏战都是金属武器,哪怕被击中也会抵消一定的伤害,无上几人却同为五行高手,金士观察良久怎能读不出其水色氤氲的些许表现,水涨木生,小小的木系陷阱却是威力更甚。
杀神善五行战,那一战表现过甚,被人知晓良多,对阵期间几乎只见传统的招式,难有五行的克制,哪怕纯属性赤炎二蛟也是顾忌不敢冒然一战,但对于浅浅夏寂而言,她却很明白这不过是虚张声势,金士是洞察到了这点,还是他只是纯粹的木系招式职业。
金木无冲突,战斗无关五行效果,水木却是相生之态,对敌木系浅浅夏寂只有增强对手的可能,若是具有火系,这等束缚只是给她提升的空间,现下却几乎失去了修罗族的先天优势,反入被动之中。
好在速率属于巅峰之中,这藻类不似召唤物,应当是技能的形态,捆绑的速率等同于玩家的施法效由,浅浅夏寂迅速切换金系覆盖自身的冰萃特效,侧身挨下多名战士的抢攻,一击斩月剥除了限制,却还是不免动作生硬的踉跄维持。
久战听雨轩之间,这倒是首发的受创,伤害不算过分明显,至少证明她并非强悍到无与伦比的程度,攻击得手的战士面露喜色,所造声势明显薄弱了很多,何况最让浅浅夏寂担忧的则是用这种蹩脚的方式破除藻类,另可受伤也没有其他五行显现,金士眼底那一抹了然已经足以。
陷阱具有隐形特效,束缚威力虽不能挣脱但还是有动作的可能,木系限制较多伤害平庸,以毒素攻击为主,主效被浅浅夏寂无视,只剩下限制的麻烦,随意走动的危险颇深,而在战士同攻,浅浅夏寂原地不敢妄动之间,高敏感知明显能感觉到一阵凌厉的劲风扑面而来,后仰扬剑格挡面目,金属交织,奕帅的面目近在咫尺。(未完待续)