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帅!
整个宣传片下来,所有的玩家们就这一个感受!
眼花缭乱的各种现代攻坚科技。
以真实事件改编而成的宣传片。
火爆的射击和纷飞的硝烟。
再加上来自各国的精英特种部队干员那行云流水,堪称外科手术式的推进!
所有的一切汇聚起来,形成了这款游戏独有的紧张感和刺激感。
这就是顾阳的高明之处。
尽管这些干员们的技能,与现实有些差异……
好吧,不夸张的说,所有干员们的技能,都做过改动了。
真正的防恐行动,其实要比游戏中所表现出来的更加谨慎小心,轻易不会动用爆破物。
但是,玩家们在乎吗?
当然不。
做游戏,首先你就要知道游戏是什么——
从本质上来说,游戏是一项人们工作和疲惫后,为他们提供消遣和娱乐的方式之一。
就像是电影,像是歌曲,像是电视剧和短视频。
无论怎样做,都不能偏离游戏娱乐性的核心。
尤其是在体感仓的环境下,本身代入感就已经非常强了。
你再做上各种战术动作,各种推进摸排,逼着玩家进行专业培训后再玩你的游戏?
做游戏,最忌讳的就是教玩家玩游戏。
无论是作为一个两世的老玩家,还是两世的游戏策划,顾阳对游戏,对玩家,对游戏市场都有着极其清晰的认知——
画面够爽,该有的战术动作表现和推进都有。
玩家自然就会认为你这款游戏非常真实。
玩家们所追求的“真实感”,永远都是基于游戏体验上的。
为了追求真实而去破坏游戏体验,纯属脑子有病。
对此,顾阳特别注意,所以即便是在宣传片中,R6也冲锋体现了现实与游戏的平衡点。
而随着宣传片的公布,玩家圈子也是一阵轰动——
‘我靠咕老师真的牛逼!’
‘专业!真的专业!’
‘如果说CS是反恐游戏的开创者,那么R6就是集大成者!’
‘太帅了……’
‘虽然也是技能为辅,枪战为主的游戏,跟APEX的概念一致,但是真的给人的感觉差别太大了!’
‘卧槽对啊!你这么一说我才反应过来这俩游戏的本质都是技能FPS!’
‘的确,要不是知道这两款游戏都是咕老师操刀,根本就不可能联想到一起’
‘差距实在是太大了’
‘咕老师真的顶啊!之前我还看人讨论说咕老师在APEX打major的时候公布另外一个FPS游戏是砸自己饭碗’
‘呵呵,玩家们能想到的,咕老师能想不到?想想PT?想想逃生?想想生化7?’
‘哈哈哈哈哈永远走在玩家前面的恐怖咕老师……’
‘杞人忧天了,咕老师这种级别的心理变态,想想也不会自己给自己找麻烦’
‘我愿称之为究极CS’
‘跟CS不能说是不同吧,只能说是两种游戏,CS讲究枪法,而这个游戏讲究的是团队协同和道具技能’
‘妈的这游戏看着就好玩,预购出来我直接无脑买好吧’
‘咕老师的宣传片还是很可信的,只要符合自己喜好的类型,直接无脑预购’
‘我现在唯一担心的就是蒙特利尔,这逼的土豆服务器到底能不能顶住白金给的机会……’
‘给你机会你也不中用啊(咕老师晃着... -->>
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