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是真正的赢家!”
次日!
霓虹时间早九点!
一条消息同步在霓虹和全球的社交媒体上——
【克乐美游戏:经历了长达一年的打磨和斟酌,克乐美将于今年春季隆重推出——《寂静岭:重启》】
不错!
佐藤所谓的“刀”就是目前版权已经全球公开的寂静岭。
如此动作在外行起来似乎有点愚蠢。
因为大家都知道,现在《寂静岭》这个IP的正统血缘,在白金!
原寂静岭开发团队Silent大半个都追随谏山孝投奔了顾阳。
并且,就在去年,白金一部《寂静岭PT》甚至刷新了恐怖游戏的类型格局!
将“心理恐怖”这项概念提出并发挥到了极致!
如今,克乐美重新捡起来这个IP,多少有点拾人牙慧的意思。
但是!
事实上,这是顾阳最不想看到的情况。
首先,寂静岭的IP知名度太高了,甚至在部分人看来,它所提出了里世界概念和世界观,高级程度远超生化危机。
在玩家群体中呼声是很高的。
其次,寂静岭在版权全球化之前,本身就是克乐美的。
时至今日,提起《寂静岭》,其实玩家们的第一反应还是克乐美。
就像如今,虽然白金已经收购了生化危机的IP,但是若干年后,当玩家们提起生化危机时,第一反应还是三尚真司和咔普空。
这是个惯性思维。
况且尽管曾经的Silent主创团队已经到了白金,但还有一部分人并没走,被克乐美收编了。
如果真说血统纯正度。
实际上是克乐美更胜一筹。
其三,就是白金曾经出品的《寂静岭PT》流程太短了。
与其说它是个游戏,倒不如说是个demo。
游戏性打磨不完整,剧情流程不够精彩,外部延展几乎没有……
这些都是由于流程过短所带来的弊病。
而科乐美就是抓住了这一点。
如今,科乐美宣布重启寂静岭,意味着原本的两大超级恐怖巨头在体感仓时代中再次碰撞。
顾阳的生化危机肯定要保证流程完整,游戏市场足够。
那么可想而知,佐藤的寂静岭也要做出一个完整游戏来。
而仗着寂静岭之前的口碑和设定,加上PT的珠玉在前,佐藤甚至不用考虑“游戏性塑造”“游戏玩法创造”“恐怖氛围营造”等问题!
克乐美要做的,就是在保证寂静岭原汁原味的基础上,缝上PT的心理恐怖氛围,然后写一个大差不差的剧本,把画面和体感表现提升上去,就万事大吉!
顾阳自己就是玩家,当然知道玩家在面对这些经典老IP的时候要什么。
比起冒高风险的“创新”,其实大多数时候,玩家们只要看见续作“还是那个味儿”就OK了!
顾阳丝毫不怀疑克乐美能做出来。
因为根据他的了解,佐藤这人很难缠。
虽然他跟企鹅那个郑斌一样不懂游戏,但是他牛逼在自我认知清晰——
这个逼向来不插手游戏内容制作。
他的要求就一个——叫好又叫座。
能做到,黄军大大有赏。
做不到,八格牙路大嘴巴子。
是个狠人。
“啧……难缠……”
是夜,顾阳坐在沙发上,盯着笔记本中的企划案凝神沉思。
说起来,这应该还是他步入游戏界以来,第一个感到难缠的对手。
正想着,随着淡淡馨香飘来,一双柔荑从身后伸来,环住了他的脖子:
“怎么了,是克乐美的动作有些难解决吗?”