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房间里很安静,屏幕上的木偶在众人打斗的时候冷笑了一声,接着便关闭了电源。此时房间里只有几个人的喘息声,偶尔传来一两声痛苦的闷哼,那是他们在处理伤口的过程中不小心碰到了痛处。
刚才被打飞的三个人都在抓紧时间让身体恢复过来,他们的伤势有重有轻,但好歹抗击打能力都不弱,都不至于影响到正常的行动能力。只是此时他们看向光头男的目光中不由得带上了几分畏惧,刚才的交手只是短短一刹那,却让他们感受到了对方的恐怖。
刚才的格斗不仅让光头男抢到了关键的任务物品,还给了他一个展示自己绝高武力的机会。在这房间里,他的智力或许不是最高的,放在其他情况下或许算不上是这里综合实力最强的那一个,但是眼下没有任何斡旋空间,纯粹靠着拳头说话,那他理所当然就成为了这几个人中的领袖。
此时在他的示意下,几个人分头在这个房间中开始了探索。长发女生虽然没有和光头男交手的经历,但是很明显她已经被对方的气势震慑住了,不得不屈从他的指挥。除了光头男外,这里只有一个人可以不用干这事,那就是天野。
毕竟天野可是关系到三个生存点数奖励的关键人物,光头男把那页说明塞给他,示意他尽快读完。那说明是手写的,大概是形势紧急的缘故,笔迹有点潦草,不过总体讲述的思路还是挺清晰的。天野迅速看了一遍,大概归纳出了上面的信息。
1,这个游戏中有生存点数这个设定,对关卡难度相对应,每次参加游戏需要抵押一定量的点数,只有顺利通关才能取回,通关时同时还会获得与难度等级相对应的生存点数。游戏中死亡会扣除一个生存点数。现实时间中每过午夜零时会扣除一个生存点数。
,游戏中的属性设置比较模糊,除了生命值会以血槽形式模糊显示之外,其他的诸如体能,力量,防御,速度,灵活等RPG常见属性,它们的影响实际存在,但具体数值隐藏,只能靠自己的感觉去把握。
,和其他游戏相似,这款游戏也有武器装备、背包和技能的设定。
4,游戏过程中受到的身体伤害在关卡结束后会得到恢复,但是在游戏过程中仍然存在包括失血等在内的由伤害衍生,缓慢致死的情况。
5,最重要的一点是,生存点数直接关联到现实世界中的生存。当玩家的生存点数被扣成负数时,该玩家会在现实世界中直接死亡。另一个会导致暴毙的行为是在现实中试图向无参与此游戏的普通人透露游戏内容,不需要实际说出,只要产生意向就算。
看到最后一点时,天野有些发呆了。现在的体感游戏确实可以让人身临其境,有些做得过于恐怖的游戏甚至曾经发生过吓死心脏病患者的丑闻(分级和准入制度因此得到强化,游戏舱也随之开发出体征监测和抢救功能),但是说到这个游戏能够直接造成人的死亡,怎么看还是太扯淡了。
就算它有办法绕过游戏舱的各种保护措施,用强烈的刺激杀人,但是午夜零时这个怎么办?按照规则一和四,当玩家在生存点数为零的情况下越过了零时,他应该会被扣掉一个生存点数从而成为负数,判定为死亡。但这个时候如果他不在游戏舱里面呢?这游戏还能控制游戏舱飞起来砸死他不成?
天野的心里虽然在吐槽,但是他所感受到的情绪却告诉他这纸上的信息未必不可信。眼前的几个人虽然都把注意力放在了努力通关上,但是心里深处那份恐惧感却是实打实的。那并非是一种对于痛苦或刺激的畏惧感,而是来自于更深层次,一种努力不去想但是又不得不面对的终极恐惧。
从这个感觉来看,不管游戏致人死亡这一点是不是真的,天野至少相信这里的这几个人确实是这样认为。
他正在走神,眼前忽然伸下来一只手,把他刚刚看完的那页黄纸夺走了。他抬眼望去,只见光头男对他做了个手势,示意他去把其他人喊过来集中。
从对方的表情上看,天野判断他应该是听到了系统完成任务的提示,知道自己已经看完了游戏说明,于是也取消了对自己暂时的优待。在这个允许玩家间互相攻击的情况下,谁更能打,谁就是老大,天野也只能乖乖把那些还在探索的人挨个儿叫了回来。
分散在房间各个角落的众人都集中了起来。虽说被光头男统治着难免会让人有些不满,但是到目前为止他的决策还是正确... -->>
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