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是的,萨姆很早就猜到,他的校长一定会来找他。其实这并不难猜,因为在夜行者给他提供的视频资料中就曾经收到过这样的问题。
“地球的娱乐品带有上瘾性,无论是电子游戏或者是小说动漫,其本质就是让人沉浸其中,进入一个幻想世界,抛开烦恼,躲避忧愁。这和传统的娱乐不同。”萨姆还记得在视频中,夜行者对他侃侃而谈。
“我说的传统娱乐,指的是传统体育项目比如说各种球类运动,或者是一些智力游戏。比如说围棋,国际象棋之类的。这类运动和娱乐并不是不好玩,但是缺乏让人成瘾性。大家会喜欢踢足球或者打篮球,但是不会废寝忘食的踢足球打篮球。我猜你应该没有听说过有谁熬夜,连续12个小时一直踢足球吧。”
“或者是连续十个小时一直下棋。这对于大多数人来说是办不到的,因为一旦这一类传统娱乐项目时间太长的话,就已经不是娱乐而是一种煎熬了。但是电子游戏不同,只需要动动鼠标,按按手柄上的按键。然后就能得到快乐。”
“付出的成本太低,得到的欢愉却很高。所以大多数人可以熬夜十个小时,甚至20个小时玩一款游戏,或者彻夜连读一本书。这太正常了,这是那些传统娱乐项目不能比的。所以你将这些地球娱乐带进学校,必然会引起一些风潮。”
“比如说你的同学会沉迷其中,甚至耽误学业什么的。这是可以预见到的情况。而他们的成名将会引起连锁反应,毕竟一个学校突然出现几百名平时成绩还可以的学生,忽然在一次考试获得检测中,成绩都大幅度下降,哪怕仅仅只是十个百分点,依旧会引起校方注意。”
“然后校方肯定会找上你,我可以教你一些应对的方法。但是具体能做到哪一步,却完全需要看你自己。”
夜行者在视频中对萨姆讲的清清楚楚:“当然,你也可以选择不把那些游戏机拿出来,因为这样的话你不需要面对这些麻烦的事情。至于怎么做就看你自己了。”
“如果你看了前面那些视频的话,应该知道也明白我的想法是什么。新星军团很重要,我希望他们能够成为地球文化的拥趸。让他们都对地球文化抱有好感的时候,那么在某些政策偏移上必然会照顾地球。”
“而文化的入侵,向来就是从孩子抓起。因为未成年人更容易对这些文化和娱乐产品产生好感。而产生好感同时又会将这个好感,偏移到创造这个文化的文明身上。”
“成年人的思考总是更加的功利性,而少年人则缺少一些功利性。当某种东西成为一种童年情怀之后,这些童年情怀会在他们身上慢慢发酵的。”
夜行者为了给萨姆更好的讲解关于童年情怀这件事,还特别举出一个例子做了一个短视频:“就像在地球上的中国,他们现在有一款游戏名叫贪玩蓝月。这款游戏的品质相当一般,可以说并没有太多的玩点。但是却是中国最捞钱的网页游戏。而能做到这一点,除了他们的病毒式营销之外,最重要的就是他们打了一张童年情怀的牌。”
“他们将十多年前的一款网络游戏复刻,十几年前玩这款游戏的人还只是学生,而十多年后,他们却成为了社会的中流砥柱。这批中流砥柱,在他们念书的时候没有钱玩游戏工作了十多年之后,又忙碌的没有时间玩游戏。但是为了童年情怀,他们舍得掏钱。而这就是情怀的作用。”
“但是说一千道一万,最后你将如何抉择全部靠你自己来选择。你可以平静的在学校,度过你的学习生涯,然后... -->>
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