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剑刃风暴】,合计900%的武器伤害,而值得一提的是,【刺客】的职业特性就在于:隐身状态下的攻击必定触发暴击。双刀一沾既走,第一个倒下的牧师,他的哀嚎还没能让大团反应过来,第二声凄厉的惨叫又遥遥乍响。科尔的每一次出手都带出大片的伤害,一呼一吸之间都要倒下一个牧师。
一个一个的牧师接二连三地被诡异击杀,止战大团的成员开始恐慌地乱砸起技能来。但因为卡珊德拉的【集结】效果,这些毫无准头的技能即使有一两个真的砸到了身上,也没法影响团队成员一丝一毫的血量。
其实这一出大团袭杀,成效并不如何巨大,一个团的击杀可能都比不上科尔一个人一半的成果,但蔡伊的目的已经达到。【暗影斗篷】9s的持续时间转瞬即逝,卡珊德拉对着撤退路径上的止战成员直接用了一个【天堂之怒】将其击晕,然后在最后1s将人带了出来。但有一个人留了下来,那就是科尔。
刺客本不是一个适合团战的职业,但对于科尔来说,却并非如此,他留在人群中当然是有所凭借的。【刺客】技能树下被动技能——【永不在此】:你可以用一个敌人的死亡使其他敌人分心,从而无声地潜入阴影。杀死一个目标可以移除潜行的冷却状态。
凭借着巨额的伤害科尔飞速地收割着牧师的生命,而在快速地完成击杀之后,他又再次遁入阴影之中。卡珊德拉的【集结】给科尔添加的满层【防护】,也是科尔能在敌群之中如鱼得水的重要凭借。
而另一边,则是薇薇安的战况……蔡伊简直没眼看,蔡伊怎么也想不到风行天下会这么的……怕疼……
全息网游的拟真度当然是非常高的,但它不可能将“疼痛”也加入算法之内,至少不能将“痛感”全部还原。所以在游戏系统的构建之初,系统下调了玩家在受到伤害时所能接收的痛感,但仍然保留了10%的程度。10%的痛感,说起来就跟“一个火球砸在脸上会感觉有点热,被刀砍了一下会感觉抽了一下筋”这种程度是差不多的。
所以蔡伊看着被薇薇安的【灵刃】砍了两刀,就疼的嗷嗷叫的风行天下,真是感觉十分的微妙……
但幸好薇薇安的伤害足够高,所以风行天下的魔音没能持续几秒,就断在喉咙里了。
【蔡伊】对【血星】:可以上了,复活点不用去人,我会让科尔过去拖着风行的。
血星带人走了出来,然后直接扎进止战大团跟他们火并起来。天穹堡这边的NPC又贡献了两个专注技:【加速】、【烈焰风暴】。
烈焰风暴是持续的区域性伤害技能,而【加速】则来自死灵法师,这个辅助技能的效用是:降低敌人85%的意识速度。
应激能力取决意识,如果人的反应速度下降时,那么他所有的相关能力都会被削弱:移速、攻速、施法速度等等等等。
但【加速】产生的效果十分有趣,人是无法用自身的“意识”来感受自己的“意识”减速的,所以处于【烈焰风暴】之中的他们,看着天空降下的陨火,会觉得飞速十分的快,快到眼睛刚捕捉到火焰的出现就砸到了身上的程度,根本避闪不及。
战况呈现出一边倒的状态。科尔在复活点无限击杀着风行天下,风行天下一面心焦于前线拼杀的兄弟,一面又如困兽一般被锁在复活点,风行天下已经被这个神不知鬼不觉的刺客弄的脏话都骂不出来了。但科尔并非无敌,当众人拥簇着风行天下将其围成一团的时候,科尔也不敢鲁莽地使用【背刺】把自己送进人群,所以风行天下最后还是逃出了复活点。然而刺客的能力并不仅限于此,科尔并没有放弃蔡伊交付的任务,他的利刃依然藏匿在阴影之中,科尔隐秘而谨慎地跟着风行,正耐心地等待着机会伺机而动。
相比【烈焰风暴】的持续伤害,其实【加速】的作用更大,处于85%的减速下,想要反抗,基本也就是能做到植物人被打了然后哼哼两声的程度了。
再回到蔡伊的弓手团这边。蔡伊的弓手团可不是最开始的几个人,现在已经达到了全公会弓箭手都听从调度的程度。蔡伊带团占据了不远处的高地上,一面压制着复活点支援来的玩家,一面给自己兄弟提供火力支援。
真的是火力支援【爆炸射击】+【连锁反应】:半径4米内的止战成员,每12s都要遭受一发200%武器伤害的群体攻击。
200%的武器伤害并不高,但是架不住它范围大而且还没有伤害目标上限。一发【爆炸射击】能提供的最终伤害,有时候还会远远高于法师的一个大招。但是会这个技能的也只有蔡伊、瓦里克、瑟拉而已。
此消彼长之下,止战的颓势越来越明显,待风行最后好不容易赶回了战场,情势危及得已经宛如大厦将倾。