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    超人这名字一听就是超级英雄, 玩家们开心得原地转圈圈想要上天。哥谭市好玩啊,好玩得不得了, 无论是剧情还是游戏性都堪称极品, 许多玩家们心心念念,现在哥谭市还有不少玩家每天上线打卡,想要探究哥谭市更多的秘密。他们越探究, 就越觉得萧枸下了很大的一盘棋。

    当毁灭日联动出现的时候,一些“哥谭迷”的玩家立刻在哥谭游戏里寻找蛛丝马迹,还真被他们找出来疑似超人的讯息。

    哥谭日报中偶尔会刊登这个架空米国其他地区的消息, 一个细致的玩家从报纸堆里找到了一则关于隔壁大都会市的超级英雄的消息。那个超级英雄干的是义警的活, 小到救猫下树, 大到抓捕罪犯——目前大都会市还没有出现过比较恶劣的事件,比起天天都有疯子闹腾的哥谭市,大都会市可以说是一个十分和谐美好的普通城市了。

    报道中只说那个超级英雄披着披风还会飞,没有说明那个超级英雄的身份——估计他的身份还没人知道。媒体们称呼那个超级英雄为“超级人类”,那么这个超级英雄, 会不会就是超人?虽然超级人类翻译成中文, 是拥有奇异力量的人类,但或许以后别人给他安绰号,就是“superman”之类的?

    除了大都会的超级人类之外, 玩家们还从哥谭市的报道中看到了其他拥有特殊力量的人类的蛛丝马迹。有些人类是超能力者, 被人称为“变种人”。但变种人的社会地位并不高,他们被定义成一种疾病携带者;有些是和布鲁斯一样的靠科技的富豪,不过他比布鲁斯高调得多, 早早宣布了自己的真实身份;还有的是经历过基因改造的军人,不过现在已经去世很多年了……除了这些公开的特殊能力者之外,在蝙蝠洞内,还有其他隐藏身份的拥有特殊力量的超级人类,比如疑似拥有所谓已经隐藏踪迹的神灵力量的亚马逊女王神奇女侠,还有拥有神速力的某年轻人……

    玩家们这时候才发觉,原来哥谭市埋了这么多超级人类的线索,而我们的蝙蝠侠只是一个“普通人”。蝙蝠侠这得多焦虑啊。

    所以,萧枸啊,你什么时候做哥谭二?还是说,你又要把哥谭二给手头其他工作室当晋级冲奖用,自己继续无脑傻白甜?

    怪物虐人是无脑傻白甜吧?

    有些玩家开心,就有玩家忧愁。

    你们忘记超级喷火龙了吗?我告诉你,就算萧枸的概念稿和计划书早就已经写好,那也不一定什么时候做游戏,更不一定是谁做游戏。

    还有些玩家嚎叫,红狗旗下其他游戏工作室做哥谭也没关系啊,仙剑镜花缘和寒蝉已经证明了红狗旗下其他游戏工作室也是棒棒哒,我们不挑剔,只要是红狗做的游戏,萧枸当的游戏监督,就没问题!实在不成,让老侯当游戏监督也行啊,老侯现在焕发了事业第二春,牛逼得很,我们相信他!

    萧枸掐指一算,下一个游戏做克苏里神话背景下的魂系列,哥谭……嗯,现在红狗旗下有三个游戏工作室可以独立创作全息游戏大作了,就把哥谭挂在任务上,他们谁想做就自己立军令状吧。萧枸顺便把之前几个游戏都挂了上去,只要晋级的游戏工作室都能来领取任务。如果自己没有灵感,红狗的续作,也能让这些游戏工作室保持现在的等级运营下去。

    当然,如果你像四季那样拥有自己独立的游戏品牌,在红狗中地位肯定更高一些。

    老侯浏览了一下红狗内部网站上的任务面板,仔细琢磨了一下。

    虽然镜花缘运营了许多年,要说灵感,他也还是有很多的。不过他这个人性格比较保守,让他和萧枸这样一年出一部游戏,他还是心里有点虚。

    说起来,以红狗的工作效率,一年一部全息游戏仿佛还有点慢了。或许他也该给自己带过来的班底施加点压力,大家不能老守着老本吃饭,现在任务面板上这么多有趣的游戏,无论是续作的开发还是补丁的开发,都非常锻炼人。

    老侯浏览了一下,和四季游戏工作室的负责人商量了一下——他现在已经完全让权,自己跟着萧枸混了。因为跟着萧枸混实在是太好玩了,萧枸会引他开发不少有趣的脑洞。

    四季游戏工作室的负责人捉摸了一下,虽然他对四季游戏工作室的现状很满意,也知道红狗游戏内部妖孽很多,他还是很有危机感的,立刻同意了。

    四季游戏工作室内部商量了一下,决定接了灵战后续更新的活。灵战的玩法已经很成熟,后续更新主要是技能和副本的平衡,以及皮肤和冒险模式的进一步开发。这个游戏到现在还在华国全息和手游氪金榜前三,全球氪金榜前十挂着,是红狗游戏重要的摇钱树之一。比起九鼎系列对历史的魔改,灵战真的是玩游戏学历史,里面的器灵现在已经涵盖了全球大部分国家,对这些国家的历史评价也十分公正客观,如果是合理发挥想象,也会在剧情中注明。许多国家的玩家,在这个游戏中找到了文化中的共鸣。

    华国也算是通过这个游戏输出了自己重视历史,重视祖先,重视传承的价值观,让许多说“文物就是艺术品”的人明白了在华国人心中,“文物”就是“文物”,和艺术品没多大关系。我们最看重的是文物背后蕴涵的文化讯息,希冀的是通过文物和祖先们对话交流,而不是傻乎乎称赞一下“啊,好美”,然后把它当做个普通的装饰品,甚至用现代的材料去“修复”“完美”它,让它变得“更符合现代人的审美”。

    打个比方,在拥有正确考古价值观的人的眼中,最有意义的是记载了文字和类似符号的文物,比如散落的竹简,比如腐坏的布帛,比如破碎的瓷片和金属片等,如果只当文物是艺术品,那这些都是垃圾。

    很多人不理解,但经过这个游戏,他们理解了。当文物会说话,会表达自己的情感,会拥有自己的愿望并愿意因此集合在灵器师麾下厮杀的时候,他们明白了华国人的坚持。

    当某一个断了传承的文明古国灵战玩家聚会,几个土豪大佬代表第一次游戏聚会的所有玩家群体,将巨额捐款捐给了本国考古协会和文教协会,希望国家能重视开发自己国家的历史和传统文化教育的时候,媒体们终于知道了,这个游戏带给大家的,并非简单的互相捉对厮杀。他们也终于知道了,为何这个游戏能经久不衰。

    一个简简单单的竞技类游戏,背后隐藏着红狗的愿望和“野心”。这种文化输出和价值观输出,却并不让人反感。因为它没有让你放弃自己学习别人,而是让重视自己。

    因为这次成功的价值观输出,红狗在世界玩家中的口碑更好了。

    四季游戏工作室的人也非常非常喜欢这个游戏,知道红狗为了这个游戏倾注了多少心血,更知道灵战背后的“咨询”团体有多么强大,红狗为了这些“咨询”团体,花了多少钱和精力。

    以前,灵战背后只站着华国的文博机构,现在随着灵战走出了国门,走向了全球,以华国的文博机构牵头,灵战背后已经站着全球文博研究机构网络。他们通过这个游戏,互通有无,都袭击这个游戏能让更多的人喜爱人类文化中的瑰宝。在许多国家,灵战都和当地文博机构合作推出了多款文博类综艺节目,大受各国观众好评。

    现在灵战的更新工作仍旧是萧枸主导,然后交给其他人做。现在萧枸把灵战挂在了任务面板上,决定把主导权交出去。萧枸对灵战的爱意很深厚,此次交出去,但定稿的仍旧是他,只是他不再开脑洞,只是验收成果了。现在四季接了这个工作,萧枸笑道:“老侯啊,你带来的小朋友们志气很足啊。”

    侯锐道:“这群小朋友年纪比你大。不过他们的志气是很足,我都没想到他们敢直接向灵战动手。灵战的意义可不一般。不过灵战和镜花缘的确有很多共通之处。为了做好镜花缘,设计各国风俗文化,肯定不能只靠山海经和脑洞,将各国风俗和历史放入镜花缘的世界,真实和虚幻相结合,才能做出更好的游戏吧。不看其他,只说这个,灵战的确是最合适的。”

    萧枸点头:“我也这么觉得。灵战所描述的历史背景需要尽可能的真实,在真实的基础上添加一些小小的浪漫的幻想;镜花缘则是尽可能的虚幻,在虚幻的基础上,添加一点真实的影子。两者看似不同,又相辅相成,做好一个游戏,对另一个游戏的帮助也很大。”

    侯锐心里叹气。就凭着萧枸这席话,让他一个人做这两个游戏,说不定都比把整个四季工作室绑在一起厉害。不过萧枸眼睛永远看着前方,在他准备停歇之前,曾经的辉煌他是看不上眼的。续作再好,萧枸满足自己新的脑洞之前,都不会去碰。

    这便宜了红狗... -->>

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