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光鲜。
琥珀和星尘的崛起,毫无疑问是让观众看到了业界光鲜的一面,而光鲜之下,那又会是一个怎么样的世界?
那就是随意。
并不是每一个人都对动画能够一直充满热情,也会有不少人渐渐被社会所洗刷,最终变成得过且过的人,简单来说就是老油条。
他们对待动画不再抱有热情,也基本上以为了完成工作而在做动画。
简单来说,资源一切都有限,工作全部推给制作进行,都在抢着做完,对于质量也不在乎。
完事,上岸,收钱,至于其他的,那就随便吧。
不要以为这是一部分人的情况,不如说这是大部分人的态度。
真的以为喜欢就能够构建起一个事业,那不过是开玩笑的。
也不是说,这些人一开始就这么无药可救。
而是动画不是说只要认真去做就能够得到观众认同的东西,而且经费的紧缺,也让很多动画,注定不能够成气候。
既然反正都一样,为什么还要花费那么多的心思?
其实事情往往也就这么简单。
而有了第一次,自然也有第二次,接着名声就坏了。
名声坏了之后,那些优秀的作品自然也不会找这些人来做,久而久之也就成了业界的混子了。
不要以为混子就很不好了,哪怕是混子,在动画业界依旧是有着源源不断的工作的。
只要有工作就能够继续存在,这又何乐而不为呢?
因此不明实情的人,会以为动画业界都是一群积极,乐观,充满了上进心的人,那就大错特错了。
不过也没有人有资格去批评这些人,毕竟现实和社会,本来就没有想象的那么美好。
哪怕是这个制作二次元的地方,现在都是成了吸引的地盘而已。
游戏同样如此。
最初不过是一群纯粹喜欢游戏的人在做自己喜欢的事,到了后来,总会变味。
不过琥珀这家公司崛起,那总归是好事。
现在的琥珀,那是没办法和星尘这样的公司比的,而且制作的作品虽然有大卖,但是难保会赔钱。
想要走到星尘现在这一步,可能需要二十年,四十年,甚至六十年。
星尘的成功,本来就是不可**的。
尽管不愿意承认,但也没办法否认。
只不过总会有喜欢挑事的人,他们就把星尘和琥珀给放在一起了。
放在一起也没什么,还想要进行比较。
小排球还在播放,星尘现在可以用如日中天来形容,而琥珀虽然是AB大赚,也不可能在这个时候去触霉头才对。
然而有人喜欢挑事,他们就拿音乐少女出来了。
谁都知道星尘的发家史,自然也知道音乐少女对于星尘来说是什么了。
它是.asxs.,也是根基。
而音乐少女在以前是神作,现在被拿出来就成了运气。
这是非常敏感的话题,自然是会让很多星尘的粉丝不爽,并加以回击了。
一旦回击了,那么矛盾就会加剧,这种套路是挺常见的。
按理来说,终究是掀不起什么风浪的。
然而也不知道... -->>
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