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既然选了这个工作,陈晓也没有办法,只好硬着头皮往上跑,好在疾跑的速度倒确实是很快,他本人只需要用正常的速度跑着,游戏里的自己刷刷的往山上奔。
但即便如此,对于陈晓这样的胖子来说,总是一种难以言表的煎熬,齐天和徐菲菲则一边熟悉着御风飞行一边陪着陈晓往上飞,御风飞行并没有想象中那么容易掌握,有点像第一次玩平衡车,需要反复的练习才能适应。
也正因为此,三人花了不少时间才到达山顶,等他们到山顶后发现山顶上这会有好多人,雪莲花本身也不太好找。
“不好意思,都怪我。”徐菲菲见状向两人道歉。
“没关系,我们那点时间,本来也就只够再做一个任务了。”齐天安慰道。
陈晓则在一旁一边大喘气一边点头。
果不其然,三人还没来得及完成这份工作,系统就显示只剩最后3分钟的在线时间,需要充点卡。
是的,《神话》采用的是点卡制,只不过今天来体验的人都没机会给自己充点卡续费。
之所以《神话》要用点卡制,是因为《神话》只有服装商城这一个赢利点,它没有道具商城,没有游戏内货币市场,不存在氪金玩家,如果用软妹币走线下交易一旦被发现就会被封号。
但虽然说服装商城,也就是传统意义上的卖皮肤很赚钱,可《神话》的制作成本和维护成本实在太高了,仅仅靠这个赢利点很难自负盈亏,而可以与氪金变强不扯上关系的盈利模式,自然就是点卡了。
但是一个不存在氪金的游戏,如何保证激烈的对抗性,如何平衡玩游戏时间差异带来的另一种不公平,如何制造游戏优越感?
这就要提到《神话》的设定了。
齐天等人从体验馆出来之后,第一批体验的玩家很快跑到了网上分享自己的感受,看到大家所描述的种种细节,迅速点燃了网络上关于《神话》的热议。
只是受限于大家只有一个小时的体验时间,游戏再往下的很多情节和设定大家都无法看到。
但对于智能城市里的人来说,游戏有时间限制,然而对于有全息家庭套机的人来说,可没有这个限制。
《神话》是在全球范围内开服的,并不只是针对智能城市开服,所以当这些拥有全息家庭套机的玩家继续玩下去之后,就给大家带来了更多的游戏信息,关于木龙科技如何应对取消氪金,关于《神话》的设定,慢慢在网友们的分析下露出了真容。
原来,《神话》整个的实力体系跟过去的游戏就是完全不同的,《神话》没有传统的等级,修炼,战力这些东西,取而代之的,是荣誉值,熟练度,声望值之类的东西。
在《神话》里,首先玩家拥有超越《万古长安》的游戏... -->>
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