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全息手机之前的最大困境就是芯片,现在有了量子芯片,这个困境自然也就解除了,而相比之前提到因为应用问题需要延后发布的量子电脑,应用问题在手机上的适应反而更快,就像当初ai芯片在手机上的应用优于电脑一样。
手机应用的适应性,互动性和创造性都比电脑更方便接纳新技术,量子技术也不例外。
就比如量子芯片最基本的特征,快。
虽然发布会现场提到了手机量子芯片也属于一种专用芯片,它的整体性能与通用量子芯片是有差距的,但这并不影响它3000倍以上的理论算力进化。而且量子芯片与传统芯片不同,做成专用芯片并不会降低芯片生产难度,相反,只会增加难度,主要的好处就是突破技术难题之后,造价确实会便宜很多。
而量子芯片的快,在现场不断的展现,无论是全息版的王者农药,还是全息版的吃鸡,全都是毫无压力的秒开,不过对于手机应用来说,游戏并不是量子芯片主要的发挥战场。
因为就目前来说,上线的手机全息游戏并没有做出沉浸式效果,只是一个全息展示效果,这种全息展示能力即便传统的1nm芯片都可以做到。
量子芯片在全息手机上的最主要发挥场景,是即时通讯和应用特征。对即时通讯来说,要实现的效果不仅仅是展现对方的全息形象,还要生成自己的全息画面,但问题是,像全息电脑也有即时通讯,可是全息电脑上是配有专有的全息生成器的,单一的全新通讯设备就更不用说了。
可全息手机的全息采集仅仅只靠手机上的五个全息摄像头,而且在大部分的场景下,手机都是移动的,单一全息通讯设备和全息电脑的全息生成器则基本都是固定的。
所以对后两者来说,人虽然会走动,但大环境基本是不会变的,可手机就不一样了,人和环境随时都在变,因为手机一直在动,还要保证全息画面的准确传输,即时的环境数据会成指数倍的增加。
可这是手机的特性,它本身就是一个移动设备。
对于使用单一的全息通讯设备和全息电脑的用户来说,哪怕一时兴起就是要扛着用跑着用,无非也就是证明这东西在持续移动的情况下效果不佳,以后用的时候都尽可能保持设备禁止和稳定,这没啥毛病,也不会引起用户的过多不满,在视频时代,有几个人用笔记本电脑跟对象的视频一直抱着电脑跑个不停的?更何况电脑配的全息生成器采集效果比手机有效多了,即便是运动状态,也还算稳定。
但如果跟用户说,用手机进行即时通讯的时候手机不能动,那不扯犊子呢么...
再加上全息时代已经孕育出了全息直播,现在全息手机一出来,一直蠢蠢欲动的户外全息直播肯定会爆发,如果直播过程中老出错,对全息手机的口碑来说也是个灾难。
所以全息手机想面世,这个问题就一定要解决,这就必然需要用到量子芯片的算力。
至于应用特征,也就是之前提到的因为应用原因,量子芯片反而在手机端可以优先被使用,就拿抖音来说,全息手机面世后,抖音全息版也会跟着面世,以后大家刷抖音刷出来的就都是全息画面。
虽然这些画面不需要即时通讯的即时运算,但架不住画面转换的快啊,用户在刷抖音的时候,可能不到一秒就刷了好几个全息视频,这对手机来说也是不小的算力压力。
显然这也是必须要解决的问题,在全息电脑上看电影,有个... -->>
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