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玩的越久大家后面会遇到的任务越发散,似乎在某种程度上,其他老玩家的游戏数据也会影响到后期的新玩家。
除了任务npc的任务差异****内的其他npc也不是摆设,几乎每一个npc身上都带着隐藏任务,而且玩家跟npc之间的交流非常智能,不再像传统游戏那样npc自带固定对话,而是需要玩家打字去跟npc沟通,根据玩家的沟通方式不同,会激发各种不同的隐藏任务,当然也可能激发不出来。
npc给玩家带来了巨大的惊喜,游戏丰富的可玩性与发展体系也让玩家兴奋不已,就像当初预告片中所放的,游戏为玩家提供了包括成长、对战、休闲、交友、策略等海量的玩法,而光光是角色的成长问题,难以琢磨的成长途径以及怪物的智能化等特殊性让内玩家在一周后还感觉自己跟刚玩这个游戏一样。
《万古长安》还弱化了金钱的作用,对于氪金玩家来说并不太友好。游戏采用的是点卡制,虽然没有完全取消充钱通道,但在《万古长安》中,充钱能获取的主要是为部分没太多时间玩的人提供的一丝便利,但想在《万古长安》里靠砸钱霸区,完全不可能。
还有一点不得不提的就是环境的和人物的逼真度,玩家在游戏中经常会遇到任务被环境所影响出现的各种意外,同时一批利用环境来更好完成任务的达人逐渐冒出头来,当然,有眼光的游戏截图师在《万古长安》中迅速赚取了一波巨大的利益。
因为这所有的一切,参与内测的玩家实在不知道该如何挑选bug,因为每一个环节都像极了bug...
内测的结果在网上被疯传,一周后,《万古长安》依托aibug修复系统成为了史上第一款零修改的游戏,直接公测。
公测当天,1286万玩家同时在线,直接吊打了目前的网络游戏同时在线记录。
随着1000多万玩家的体验,《万古长安》的游戏可玩性被不断挖掘,各大直播平台首页全部都是《万古长安》主播的频道推荐,一段时间之后,大家发现《万古长安》有两大特点,第一是游戏中的任务涵盖了大量的华夏文化以及历史知识,第二就是想把这个游戏玩的特别好,还真得有点文化功底。
但是知识通过这样的方式传达出来,年轻人倒是还比较容易接受。就比如游戏中的科举考试,这个任务可以为玩家带来很大的利益,但每一期科举考试考的内容并不简单而且不一样,都能当是在复习高考语文了。
很显然,《万古长安》成功成为了ai网游的开拓者,在国内大获成功之后,刘凡也不耽误,在通过审核后直接上了《万古长安》海外版。
亚洲地区的玩家对于《万古长安》的游戏画风还比较熟悉,但对于长期习惯于暴雪育碧风格的欧美玩家来说一开始很难接受《万古长安》的游戏风格,但当他们见识到游戏的高度智能之后,各种真香此起彼伏。
再之后,游戏中唯美的华夏风开始吸引着国外玩家,尤其是游戏内加入的华夏文化元素,让西方玩家有机会了解到华夏文明的壮丽波澜。
与此同时,木龙娱乐敲定了动画电影《万古长安》的上映时间,一场华夏风大输出正在悄然成型...