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有川流不息的卡车、推土机甚至大赛车,青蛙必须躲避这些车辆。负责就会被撞死。
而屏幕的上半部则是一条暗伏杀机的河流,青蛙必须要踩着乌龟壳、鳄鱼后背及浮木等河面上出现的支点来渡河,一旦落入水中就会淹死。整个回家的路途上,青蛙要避开车流、毒蛇、水獭和鳄鱼的嘴巴等致命元素,但如果中途吃下虫子及背着母蛙一同回家可额外加分。
游戏起初非常容易,玩家投币后很快就能上手,但越往后难度越高,公路上的车越来越多并且车速越来越快、河流里的危险元素也逐渐增多并且变得更加活跃。
比如河上看似可以当做稳定支点的乌龟壳,随时可能下沉。也许你都已经把青蛙送到家门口了,却突然从水里冒出一条鳄鱼把青蛙吃掉。这些都迅速激发了玩家不断挑战的*,因为殚精竭智突破难关的那一刻,这种成就感尤其让人感到喜悦!
《青蛙过河》上市销售后引起玩家的热烈反响,世嘉公司总算一扫之前的颓势,有了一款能与东方游戏公司争锋相对的吃币巨兽。这款街机在北美的第一个月销售量就突破了5000台。正当大卫.罗森意气风发,准备全力推广这款游戏时,《马里奥兄弟》上市了。
“这是一个划时代的游戏,当其他公司还处在固定地图上打转时,东方游戏公司已经率先推出了卷轴地图的全新概念!”——这是英国游戏记者韦恩.鲁尼返回伦敦后,在新一期出版的cvg游戏杂志上,推介《马里奥兄弟》这款新街机游戏时使用的赞美之词。
东方游戏在李轩的有意引导下,已经和其他游戏公司拉开了技术差距。更何况《马里奥兄弟》的优秀不仅只体现在卷轴地图上。它首先确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等一系列可以通用几十年的游戏制作概念,堪称是动作闯关游戏的最佳范本。
在李轩精益求精的要求下,《马里奥兄弟》的操作性达到了现在这个年代前所未有地高度。而且游戏中还设定了水管暗道、隐秘屋等大量隐藏要素,可以供玩家去探索发掘。
而整个游戏过程出现的金币、蘑菇和金花等道具配置,也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等迷你游戏更是能大大激发玩家的挑战*。
所有因素叠加之下,《马里奥兄弟》对于1981年的街机市场来说,的确可以称得上是一款划时代的游戏。而与这样伟大的游戏同台竞技的对手,无疑是划时代的悲剧。
《青蛙过河》在接下来的销售表现,没能像世嘉公司的总裁大卫.罗森期望的那样疯狂增长,立刻突破1万台、2万台,然后横扫整个美国街机市场,反而出现了下降。
因为它被随后上市的《马里奥兄弟》极大的挤压了市场空间。许多准备采购《青蛙过河》街机的杂货店、洗衣店、加油站的小老板们,听闻了有一款更赚钱的游戏机后纷纷改变了初衷。
平心而论,《青蛙过河》是一款创意奇妙,制作精良的游戏,只可惜他遇上了一个根本不在同一等级的对手,于是毫无还手之力的被碾压了,可以说是非战之罪。
而体现《马里奥兄弟》强大和优秀的最好证明,不仅仅是自己卖出了多少台游戏机,更体现在让其他对手少卖出了多少台上。
就在大卫.罗森在世嘉美国公司的办公室里,咬牙切齿,又无限抓狂的时候,另一个人的日子也不好过。去年底,苹果公司在纳斯达克证券交易所的上市非常成功,这给几位创始人带来了巨大的名望和财富。
但与之同时到来的是庞大的压力,上市公司每个季度都要公布财务报表。如果某家公司营收数据达不到市场的预期,看衰的责难声就会扑面而来,股价可能随之下跌,如果这种形势一直不能改变,管理层们屁股上坐的位置就会不稳。
现在,乔布斯就真真切切的感受到了这种压力。apple2个人电脑最近几个月的销售数据,明显低于公司原先的预期。而之前为了不影响公司上市而紧急退市的apple3电脑,在经过改进后重新上市,销售数据只能用惨淡来形容。(未完待续)
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