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是依然被死死摁在银行账户上动也不动。
这样的事情呢,一般人是不会去搭理的,玩家们当然更不可能去想了,翠蝶谷这边的大家伙眼里从头到尾都只有贡献和人头,根本没有资源点和土地线的概念,也就是靠着人数优势打着欢腾点儿,要是对面指挥真的能在第一时间壮士断腕、能根据重甲人数锐减情况来收缩战线广度,那拉车帮一样药丸。
但幸好,对面那个指挥反应慢了一拍,结果就是,他们丧失了最好的战机,云梦城玩家最浪的那个时候,他们没有组织起像话的反围剿尝试。
其实如果他们直接无视掉冲到他们后排去追杀的那些脆皮、就地组织一波重甲对奶妈的集体骚扰,这场仗,还是可以打得。
并且胜率会非常高。
妹子们普遍怕死,见到一群肌肉壮汉挥舞着大棒气势汹汹得朝自己冲过来,第一时间的反应肯定是跑路。
这一跑,云梦城的阵形中央势必会被拉扯出一长段空间,鸿海那边的重甲只要就势占住那一部分空间,双方互包这么一波饺子、双方都没有治疗支撑,他们就可以靠等级和装备的优势率先把云梦城前排打趴。
那不就直接反打了吗!
云梦这边拿头去顶?
但对面没有这么打。
他们的玩家也一样是在疯狂围追堵截那些冲过去追杀的玩家,而压根就没有去管自己身后那些逐渐涌过来的重甲。
队友浪、对手tm也浪!
所以说,这是菜鸡互啄。
这就是意识不到位、或者说经验不足,碰到关键的时刻玩家们自己不知道怎么做才是正确的,必须得指挥撕心裂肺得喊很多嗓子之后才会勉强有人去尝试、并且还仅仅是部分人去尝试,等到大家看到身边的人照着指挥的说法去做了能拿到成效之后,才会渐渐推广开来。
一个指挥想要做到“好”,不在于说战术素养和战略眼光怎么样,而在于日积月累下来的威望,如果说这个指挥平时打架十仗九赢,那玩家们就会自得听他的话,大家都六神无主的时候可能只需要两嗓子就可以稳住局面。
但有些指挥,就做不到这一点。
玩家们打心眼儿里就不信任他,那就算他说的再对,大家不照做、那也同样没有意义。
想要树立这种“威望”,其实十仗九赢还是虚的。
更多的时候,靠的是这个指挥在帮里日常的人脉。
在一般的小工会里,这个可要比真正的干货硬实力来得重要太多太多了。
毕竟小工会指挥能有什么水平?
玩家们自己心里也会掂量的,人家知道你水平最多也就那样,一开始就不抱有什么希望,那当然也就不会失望,相对来说包容度更高,蠢一点不要紧、别太蠢了就可以。
在这种情况下呢,指挥只要每天吃饱了没事儿出来冒个泡儿跟大家多吹吹牛逼打打嘴炮儿,平时多根不同的玩家下下副本卖卖蠢,拉近和普通玩家之间的距离,先把脸混熟来。
只要平时做人能尽量和善一些,尽量和大家打成一片,那玩家们就算不觉得你这个指挥厉害,人家一样会给面子非常听你的话。
毕竟网游嘛,在乎输赢的玩家,基本上都会选择大公会。
如果说这个指挥每天上线了从来不吭声、从来不跟其他人玩,语音频道里老是钻小房间一副天下唯我独尊的高冷样,在帮里还老是颐指气使得用命令的口吻说“打架大家都得去啊!”,甚至说可能还会乱搞一些男女关系,那这种指挥,就算水平神,玩家们该不搭理还是不搭理!
你牛,关老子什么事?
老子凭什么要那么卖力得去打架,打赢了成就你这个王八蛋的威名吗?
当然,这不代表说天涯海角现在上麦的那个指挥是这种人啊,只是说,他的一些努力没有在最短的时间内转化为成效。
当鸿海城的玩家也开始浪,那情况就真的不可收拾了。
很显而易见的一点是,打到后面的时候,他们那边应该是换了一个指挥。
当然不是因为有玩家在区域里面喷“早就该下麦了”这种话啊,指挥这种事情,也是存在“影子”的,战术素养跟播音水平是两码事,不是所有的指挥说起话来都相当威严、相当有中气,人家本来就可以靠着打字教导的形式遥控其他人上麦嘛。
关键是前后战术差距太大。
一开始的那位,都是游侠起手,通过大规模集体点射威胁云梦这边后排玩家走位、先拉出一定的空档,争取能够在省下无敌的情况下起一波冲锋。
而后面那位,则是非常稳妥得选择了法师起手,直接一波大招洗地,先逼出一片群无敌之后果断地破天劫封路,然后在无敌cd的这段时间内靠着云梦这边玩家心里虚不敢乱来一点一点把优势磨回来。
也是这种直接核弹起手的战术确实太稳健了,鸿海城开始这么打了之后,云梦这边还确实没什么辙。
想克这种打法呢,需要前排玩家有绝对的硬度,我这些重甲一个个都是神装,不需要无敌都能顶得住,那你这波技能等于白费。
相反的,我知道你手上没货了,我打得更肆无忌惮了,予取予求,你的地方,我想来就来、想走就走,你能拿我怎么样?
但拉车帮的玩家做不到这一点。
这是劣势,但也不会非常劣。
磨、确实可以把优势一点一点磨回来,但终归只能磨。
有量变,但永远形不成质变。
还是那个道理,鸿海城玩家手上没有核弹了,拿什么起摧枯拉朽的冲锋呢?
不集团大冲锋,拿什么一鼓作气?
他们这种打法,又太稳妥,稳妥到已经可以称为“怂”的地步。
不会输,但也别想赢。
双方这样一点一点形成拉锯,战场变成了及其丑陋的绞肉机模式,双方只见人头更迭、不见阵地推移。
当最后打到11点结束的时候,阵线与拉车帮那一波时候相比……相差不到3米之遥。
赢,当然是赢了。
系统最后给拉车帮的战绩判定是……地图战绩+o.21%,帮会绝对战绩16亿48oo万,相对战绩-74oo万。
今天晚上是赢了,但没有把之前那几天输的给补回来。
这不重要,因为翠蝶谷整体成绩是正的,这就够了。
当然,这些依然都是边角。
关键是要看内部横向对比。
系统给拉车帮判定的城市贡献占比是……4.16%。
这已经相当不错了,因为它过了帮会在云梦城的玩家人数占比。
而他们一开始最最关心的城市整体战绩一项则是……
+5.o7%。
(本章完)