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狼烟这种团体buff,看上去效果平平,毕竟属性提升幅度只有1o%,只加到一个人身上,那自然等于没有。?
但加到1oo万人身上,这就很要命了,如果是加防御,到时候玩家多抗那么几秒,就能多打出那几秒的输出,趁机多削弱一点对方的有生力量。
加攻击也一样,此消彼长之下,它的效果,有的时候可能会比多动员到2o%玩家还要猛。
这么好的东西,那自然不是有钱就能用的,除了cd以外,还有一个限制,就是同一时间内玩家身上只能享受一种狼烟效果。
如果一张地图左右两个友军单位放的是同一种狼烟,那么恭喜,只吃一个,前面放的那个会被覆盖掉、系统还不会刷新时间倒数,等于白白烧钱。
狼烟的种类,涉及游戏里各种属性,攻防闪格暴、力敏体智精,加什么的都有,效果也有好有坏,同种狼烟cd是3o分,但不同种类的不共cd,等一个烧完5分钟绳子、再换一个就是了。
要集体冲锋,那城主帮会自然得要把这个调度好,平时先把效果比较一般的狼烟放掉,留下效果好的关键时刻救场。
这种调度,自然不能让普通玩家们知道,人多嘴杂,网游玩家又普遍都喜欢瞎显摆,到时候泄了密,敌人事先做好了准备,拳头没有打到要害,让敌人扛过这5分钟,换他们集体狼烟就地反打,那就真嗝屁了。
看着嘟嘟手忙脚乱得点开系统菜单一阵乱找,不服又不正经得开起了玩笑,“其他帮会就轻松了,吃两个狼烟,哪儿像我们,夹在至尊跟狂狼中间,到时候妖狼故意烧错或者干脆就不烧,我们岂不是吃了亏?”
6明也知道他是想缓解一下嘟嘟的紧张情绪,也回道,“怕什么?人家天涯海角是实打实的角落,往西就没友军了,他们配合再好都只能吃到一个buff,有什么亏的?”
好容易把狼烟准备好,不服也按照云海的吩咐,先卖了一波破绽——其他地方这个戏做的有好有坏,拉车帮却是实打实的本色出演,就他们这局势,战略性撤退还用演?
几个管理稍微省一下力气、区域喊话声音稍微小点儿,过不了半分钟,那些散人玩家说不定就作鸟兽散了。
到了约定好的时间,云海一声令下,嘟嘟直接点下确定,同一时间,邻近地图的狼烟效果也附加到了翠蝶谷玩家身上。
两条系统提示。
这是好消息,妖狼最起码没有省这个钱。
6明下意识就来了一句“你看看你又小人之心度君子之腹了,牵涉这么大的事情,妖狼怎么会光明正大跟神皇对着干?”
刚说完,他就后悔了,因为系统提示弹了出来。
至尊的狼烟,效果,攻击力提升1o%;
理论上,狂狼那边本来应该放的狼烟效果该是伤害加成1o%——拉车帮刚才破口的时候吃过了防御buff嘛。
但……
“战鼓雷动、旌旗震天,远处传来狼烟,将士们受到鼓舞,自动解除接下来5分钟内的前5次不良状态。”
清静?
6明... -->>
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