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人了。
可是,这记录死亡值的木牌上,显示的数字,居然还是零。
这根本就和目前的情况对不上!
所以,在看到这块木牌的第一时间,李青是不相信,然后,立马怀疑是夜疯在木牌上做了手脚。
可是,李青仔细检查之后发现,这木牌上没有任何痕迹。
而且,李青还尝试着,用指甲在木牌表面刻画,却一点痕迹都留不下来。
这说明了,木牌是真的,这一切,也是真的。
“不可能啊,在第一个故事里,你猜测到死亡值代表的是玩家的死亡数量。
当时杀了3号,木牌上的死亡值,就从‘0’变成了‘1’。
而现在,在这个故事里,都已经死了三个玩家了,死亡值却还是零……等等……”
李青眼睛猛的一亮,抬头看向了一脸阳光笑容的夜疯,一字一句的说道:“死亡值,代表的,确实是玩家死亡的数量,但是,这个玩家的死亡数量,是指,玩家被玩家杀死的数量!”
“只有被一个玩家杀死了另一个玩家,才会计算死亡值!!”
李青握着木牌的手掌,不自觉的用上了力量。
在第一个故事里,死亡值从“0”变成“1”,就是因为夜疯当时杀死了3号男子。
而现在,死了三个人,死亡值却一点变化都没有。
那么,唯一的解释就是,必须被玩家杀死的玩家,才会继续死亡值!
“看来,这次的十三鬼楼,游乐场是鼓励我们自相残杀啊!”李青摇摇头,随手把木牌扔到了地上。
游乐场在十三鬼楼的游戏开始时,说过,这次游戏的积分奖励,是恐惧点乘以死亡值。
玩家想要获得更多的积分,自然是让恐惧点和死亡值变大。
只有这两个数值变大,最后得到的积分才会更多。
死亡值想要变大,就必须多杀人,杀的人越多,死亡值就越高。
而恐惧点,从目前的号码排列,以及第一个故事和第二个故事的恐惧点来看,号码越往后的故事,恐惧点越高。
也就是说,想要让积分获得最大化,就要让恐惧点和死亡值都达到最高的时候。
每一层鬼故事都有一个恐惧点和死亡值,在这层故事里获得的积分,就会被定死了。
那么,想要获得的积分最多,唯一的办法就是,在第十三个鬼故事的时候,把其余十二个玩家全部杀光。
只有这样,最高的恐惧点,最多的死亡值,两者相乘之后,得到的积分,才是最多的。
而在此之前,为了积分利益最大化,玩家要相互帮助玩家,不让某些实力弱的玩家死在恐惧点不高的其他的楼层。
这,才是十三鬼楼,真正的玩法!!!
……
……
(有点绕,或许有人没看明白,我举个例子,恐惧点是越往后越高,比如,第一个是60恐惧点,第十三个就是100恐惧点。
那么,李青一个人在第十三个鬼故事的时候,把其他十二个玩家都杀死,获得的积分就是,12X100=1200积分,这才是积分利益最大化。
而每一个故事里,死去一个玩家,死亡值就会减少,获得的积分就少了。
恐惧点也是一样,比如在第一个故事里,被玩家杀死了两个,死亡值是2,恐惧点是60,那么,获得的积分就是60X2=120积分,这样一来,获得的积分就不是最多的了。
还没理解的,可以书评和群里问我)