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nbsp; 指望他在蛮荒世界复刻龙与地下城、克系、惊悚、枪战类跑团的经典规则肯定是没戏了,他顶多按照自己的印象模仿着出点规则,然后就是无尽的发现bug和修bug……
“角色扮演游戏?我怎么好像在哪听说过差不多的东西……等从推演里出去了,给我讲讲吧。”白瑞树总觉得记忆里存在些许印象,但像莫余这样“车卡暗骰跑团”的说法倒是未曾听闻,便觉得或许是一件未来大有可为的事物,打算学习学习。
“怎么就有差不多的东西了,要是连跑团都有了,我……”莫余后半段话没说出来,他想着蛮荒世界究竟是不是只有自己一个穿越者,这别是又来了一个专门玩跑团的穿越者吧?
其实这里是莫余想岔了,他只觉得跑团是地球文明发展到一定程度才会诞生的文化娱乐方式,并觉得这事情与信息时代高度密切,认为蛮荒世界的文化并不足以在当前阶段演化出跑团一类的角色扮演游戏。
但先不说蛮荒世界的文化发展和地球文化发展并不相同,只说地球的文化发展。在中华文化的发展过程中,这样的投骰子走剧本的多人角色扮演游戏,在魏晋时期就已存在,之后演化版本颇多,只不过人们认为游戏是小道,有产生就有失传。后来玩这个的少了,再加上一些不可言说的问题,等到了莫余生活的时代,便觉得这是件稀罕事物,以前人肯定没玩过……
蛮荒世界自然也是有原生跑团的,不过原生跑团的竞争力不及战棋推演攒劲,所以玩的人还真不多,也没一个统一的规则,一般一套规则只在几个朋友之间常用,故而没能推行全国。
假如莫余真打算之后开一家跑团店,那他能不能带着跑团扛住原生游戏界的压力还是个问题,只能祝他好运。
“全军入加速法阵,降落后飘浮行军。”正战部指挥投了个随机数出来,立刻照做,把数据输进法阵,启动法阵,一群人再次化成流光飞走。
再降落时,人们先从砸出的坑里飞出,飘在地表,静等正战部指挥给出新方向,好让他们转移到新位置。
故技重施一番,人们便朝一个方向缓缓飞去。
“你们那一轮飞了多久?”正战部指挥一边随大队前进一边朝白瑞树靠来,他要再确认一次细节。
白瑞树:我其实不知道那一轮究竟飞了多远,我当时全去看那超规格战力有没有追上来,除了知道那段飞行比一次加速法阵加速飞行距离的两倍还远之外,我是真的什么都不知道。
但这能说吗,这显然不能说。
“我们飞了两段加速的距离。”白瑞树决定把可以量化的部分报出来。
“好,知道了。全军注意,本次飞行转移的距离以先前单次加速距离的两倍为准,到了就停。”正战部指挥也不去管两者实际距离之间的差异了,侦察部指挥刚才给他发信,说是没感受到超规格战力追踪的动静。
谨慎起见,留一个漂浮飞行转移。