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    四个人把之前所用的方案拿出来都说了一遍,白瑞树的方案是一边搞建设一边用信标钓鱼,正战部指挥的方案是用信标招来援军之后玩空中飞人,用法阵在空中把人接走,至于信标,自然也丢给深渊生物当玩具去了。

    这个方案的好处是不用和前期引来的深渊生物战斗,可以省去不少精力,坏处是之后用法阵把人接走,动静太大,会把已经引过来的深渊生物再引几次,必须得多倒几班车才能甩掉被法阵接人引来的深渊生物,又得把几块地方让给深渊生物发泄,免得被超规格战力把人全抓了。

    前期压力没白瑞树方案大,后期付出资源比白瑞树方案多,值得考量。

    工程部指挥给出的方案是用强有力的法阵彻底屏蔽信标朝其他方向扩散的余波,走的是在制造法术迷雾的同时构建隔离环境的路子,耗资甚大,但要是建成了就能一波又一波地召唤援军,而不必担心会有源源不断的深渊生物“围点打援”。

    这个方案曾被白瑞树参与的第二轮测评的正战部指挥否决,因为凭借当时一穷二白的状态从零开始,想要设计一个合格的法术迷雾和配套的实体屏蔽工程,需要花多久谁也不清楚。这个问题确实挺难,谁也不敢拿推演的时间去赌他们能在还来得及之前把正确的设计找出来。

    这位工程部指挥能够从第二轮推演中晋级,便是因为他们总算是赶在一切都还来得及之前发现了这种设计,建设成功后的速度让他们赶上了本轮测评的前百分之七十分数线。

    不过现在好了,新的一轮测评开始了,环境条件和前一轮几乎一模一样,那么前一轮的设计只要拿过来稍微改改参数就能用,倒是省去了他重新设计的精力和时间。

    侦察部指挥的脸抽了抽,没说出来自己在上一轮测评中使用的破局方法,只说是和工程部指挥的类似,但没有工程部指挥的好用。

    他不想说,也没人能按着他的头逼他说,大家就把真相当成是这样,对着手头已经掌握的三种方案讨论起来。

    其实没什么好讨论的了,工程部指挥都已经拿出了一穷二白状态可以达成的法术迷雾和实体屏蔽工程设计,直接免去了他们设计方案的时间,一旦建成就能长期使用,足够他们把所有人手全部补齐。

    白瑞树和正战部指挥的方案在这一条面前没什么竞争力,一个是细水长流式的耗时间,一个是瞬间爆发式的搞破坏,大家都想早点把作战任务完成结束推演,拿个高分,自然是要选择立刻能着手的工程建设。

    打定主意,工程部指挥就把先前的设计教给三人,接着再把设计教给虚拟士兵,一群人这便开始构筑法术迷雾和实体屏蔽工程。

    ……

    一批批援军伴随着信标的信号落下,他们首先落入了一只奇大无比的“碗”,接着在碗底碰上了一片浓郁得让人难受的法术迷雾,再然后,几... -->>

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