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青苗营地果然发现了人数的问题。
白瑞树这名等着参加测试的学生都能看出来测评的人数问题,推演中心的工作人员自然在核对计划的时候发现了这一点。
本来这应该是挺让人麻爪的一件事,好好的五轮测评,因为地图原因不能把所有人都放进去,最后只能尽可能多筛人,听起来就像是一款大火的游戏策划为了业绩准备了活动,最终却发现活动本身会影响在线人数一样悲惨。
但他们终究不是游戏策划,他们准备推演剧本可都是有任务在身的,换个画风,他们可都是吃皇粮的角,完成任务就是胜利,可不是为了学生们能够测评得爽才连夜干活的。
而这次的任务,就是让学生们提前熟悉登月后的作战任务,从登月工程的角度出发,前期注定是小规模的精锐作战。
那么问题就简单了,小规模精锐作战要求的规模可比整个月球表面的承载量还要小得多,月球承载量对人员规模的限制在登月工程对人员规模的限制面前比起来,那实在是小巫见大巫,压根比不过层层筛人的烈度。
大家是为了登月工程,筛,都可以筛。
层层筛人的同时,也是培养学生领导力的过程,点选同组其他小队进入下一轮测评,其过程就是点选亲信,亦或者是培养默契,不论是亲信还是默契,都是相对他人执行力更强的办法。
而在这样的筛人过程中,每一轮测评的副本内,同时出现的最大小队数量仅有十五队,就算换算成虚拟部队数量,依旧是上限三万人规模,完美满足精益求精的需要,更别提测评的重头戏是最后的七组十小队副本之旅了,这一轮的副本里只会有两万人的虚拟部队,且都是真正的精锐,将他们投入完全模拟月球地表环境的副本,最终出来的结果才是最让人满意的样品。
但白瑞树实在不敢苟同。
设计者似乎忘了什么,这样的筛人手段,很容易把他先筛走。
其他三位的正战部侦察部工程部在小规模任务时,凭借个人能力会对全局造成显著影响。
打个通俗的比方,如果说一个小队的平均巅峰能力是五,面对的环境压力和战斗压力数值也是五,那么那三位学生四部部长的能力值就是十,带着队友把问题打烂就没有任何问题了。
而白瑞树干的是后勤部的活,累死了也只能是让其他三部全效率发挥,即是让其他人能够在能力值五上永久续航,方便他们解决问题,但不能让他们突破极限把问题按在地上摩擦。
他就像是游戏里的辅助,人数越多越需要他,大规模作战的时候,他能带来的加持与他本人转修战斗相比,后者压根没有可比性。但要只是以一个小队的规模执行任务,那只能说是“尽我所能”。
总没有人同水平的时候能拿着辅助单挑击败其他主战英雄吧?
能就当我没说。
只要有一半的小队,他们的正战部比白瑞... -->>
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