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sp;看着和国风游戏地图似的。
这张地图非常简洁传神地表示了本场对战所用场地的地形,确立了四边方位——其能够起到的作用就只剩这么点了。
没办法,这是一张水墨画,还是写意风格的,除了能做到非常传神地向学生们展示他们所处的位置,顺带着标出附近可能有的地形之外,想要获得详细信息,比如山高几许,水有多深,这些写意画上可一点都看不出来。
“对照这份地图,让出去侦察的士兵描画等高线之类的信息。地图就别全对着抄了,把边线搬过来就行。”莫余看着这份水墨画,虽然很是喜欢这种熟悉的风格,但水墨画出现在即时战术游戏中,总不能因为自己喜欢就让其他学生也喜欢上这种对战斗意义不大的艺术……
只能忍痛放弃这副地图了。
不过在放弃这副地图之前,还有一件事,必须得在一切尚未开始之前作出判断。
系统会把对手投放到什么地方。
地图上标了东西南北,战场上有一处光源充当太阳——至于系统究竟有没有把这玩意模拟成太阳,学生们对此事不感兴趣——就把太阳来处作为东边,太阳去处作为西面。
此间地形,西北角有山脉向中央延伸,被两条河流阻住。两条河从西南往东北,在山脉前汇成一支,涌入北方大湖。这片大湖也是此次所用战区的天然边界,系统给出的地图仅仅只是延伸到大湖的一岸便不再延伸,示意比赛中的对战场地向北也仅仅直到大湖。
在战场中央,则是一片水网密布,对工程部的学生来说,工事作业的难度和普通泥地大不相同。
这片水网到南边,和一条大河纠缠在一起。从地图上看,这条大河是被南方的山脉逼出来的,而地图南边的天然边界,应该就是这条被山脉逼成自西向东的大河。
地图西边的天然边界比较杂乱,西北角的山脉和南方的山脉都在地图西侧延出一支,夹杂从西边涌来的三条河流,共同组成了地图西侧的天然边界——想去那边没问题,但地形过于复杂,越往西边越乱,真要挥军过去,一边走就得一边掉组织度。
至于地图从中央到东边,则渐渐从水网密布渐变成一片平原……
嗯,地图的东边是没有天然边界的,系统给出的地图在那片平原上十分生硬地终结了。
此时,白瑞树所在的虚拟军队被系统投放到水网一侧,接近南边那条从正西往正东流去的大河。
如果系统投放双方的规则是对心对称,那么对手应当在东北角,也就是北边大湖和东部平原之间的位置,那里虽然称不上水网密布,但从地图上寥寥几笔,可以看出那边也有几条水路。
若是对手投放在东北角,那么巩固营寨就是易事,营寨建成之后,只需要催动法术,逆水路而上,就能轻易掌握这片水网。
不过在掌握水网这方面,己方优势更大。
还得看后勤物资该怎样申领才是。