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也不必用似乎了,白瑞树把后勤部新解锁的清单翻来覆去地看了好些遍,如果其他几部变化不大,没有余力来帮助后勤部解决后方提供物资效率减半问题,那解决问题的关键只能落在这个新系列上。
好在系统设定的背景情景认为他们能看到所有背后庞大体系能够支撑的资源目录,要是连后勤物资解锁了什么可以申请的东西都得靠自己去摸索,白瑞树也不想顶着后方物资效率减半的削弱强撑通过这个剧本了,干脆把问题摆在所有人眼前,大家一起试试在虚拟测评中壮烈牺牲能获得什么评价。
白瑞树一边让大家团结协作,先赶在正式开战之前将大量基础物资和肯定得优先搬来的工程器械和侦察器械交付使用,一边找人抽空商议,究竟要怎么利用这些生产器械才能减轻后方物资效率减半的影响。
生产器械种类繁多,但受限于虚拟部队的规模和可以动用的人手,本次清单只开放了部分内容,都是些微型化小型化的设施,精巧足矣,能够保障生产出来的物资强度达标,却不能进行更大规模地生产制造。
嗯,这里指的是不能用一条生产线供给全军的“大规模”,实际上这些小型化设施在工作人员满编的时候,其生产能力已经十分可观。
前提是原材料得够,原材料不够的话,再好的生产线也只有空转一途。
看了看名目中的各类生产器械,最亮眼的就是灵石制造机。
这玩意……在这儿就是铁废物啊。
灵石是将修真者的法力储存到载体中的技术,且有损耗,从大后方往阵地上运灵石也就算了,毕竟大后方的修真者——虚拟系统里默认灵石无穷无尽,只需要后勤部申请就能提供,但现实中灵石都是由修真者制造——法力空余无处可用,造点灵石支援前线,也算是尽了一份心力。
但在前线上,使用灵石制造机将法力灌入灵石内储存,这也太蠢了。
法力注入灵石存在折损,而灵石中的法力用到各种修真器械上和直接使用法力催动几乎无差,甚至因为修真者对法力的掌握可以做到自行调控法力输出,一台吃灵石的机器如果直接由修真者催动,整体效率还会更高一点——毕竟机器总是会有结构性损耗,能够让灵石无差别适应有微小差异的机器需求的技术实现难度可比直接放个人去适应机器要大得多。
灵石制造机当即被白瑞树排除在将要申领的机械之外,转过头去看其他器械。
后勤部主管的物资自然不只有修真方面的物资,实际上只要未成金丹,修真者对餐饮还有很高的要求。
拜莫余所赐,他在一千年前就把使用调料的门打开了,一群对吃喝有得是追求的修真者在这一千年里把饮食一道发扬光大,现如今银河共和国的饮食那叫一个百花齐放,虽然比不了地球某五千年文明酝酿出来的川鲁粤淮扬、闽浙湘本帮体系博大,但也足以让虚拟部队里的士兵对饮食有些要求。
嗯,没错,虚拟部队的士兵对饮食也有要求。
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