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力过多导致病患伤处长出一堆增生组织……
对一种稳定普适的法术释放方式的需要迫在眉睫,而天庭目前拥有的解题唯一钥匙就是风刃术。
经过莫余的传播,风刃术成功成为了天庭修真者的必备法术。而一个好兆头也在各位修真者日常使用风刃术的经历中冒了出来。
风刃术是通用型的法术,只要有法力填充术法结构,无论是什么类型的法力,都能激发风刃。
从工业时代过来的人都知道,通用的意义有多重大。
术法结构这种可拆解的东西,好歹让莫余找到了破解的法门。
于是他召集了一群对风刃术很感兴趣的修真者,一起琢磨术法结构该如何改动,才能达成更多效果。
……
莫余研究术法的过程很枯燥,用的是最淳朴的控制变量法,虽说因为没有进行大量重复试验也没有设置置信区间,让术法实验的操作量并没有更庞大,但也需要一步一个脚印,一点点试错过去。
其他修真者当然没用莫余这样的研究方式,他们更喜欢随心而动率性而为,在自己构造的术法结构上东添一笔西添一道,还没用法力填充,就将某个自己觉得不好的地方抹去,重新构建,直到自己满意了才会用法力填充,看看这种结构究竟会发生什么变化。
不用多说,这种尝试方法更适合那些被称为位面之子的好运拥有者,普通修真者使用这种方式研究术法,只会让自己填充进术法结构的法力做无用功。
跟着莫余一起研究的修真者没过多久就换了一批,前一批因为没有成果兴致寥寥,跑到一边修炼去了。
法力和神识也是限制他们研究的因素。形成术法结构是要消耗神识的,填充术法结构也要消耗法力。对他们而言,神识的消耗尤其难补。
像莫余那样,填充完一个结构,看过效果马上用神识再捏一个做过微小修改的术法结构接着施法的神识消耗速度,众修真者望尘莫及。
……
花了整整两个月的时间,莫余才捏出了自己想要的疗伤术。
不得不说,风刃术和疗伤术的术法结构可真是八竿子打不到一块,莫余一路修改过去,最后将风刃术的原先结构全部改没了才摸到了疗伤术一系的术法结构。
因为是一点点修改试错,所以除了疗伤术,莫余还点开了一串低级法术……
防御类型的法术一概没有,进攻型法术收获了几个,还有些疗伤术的劣化版本,效果没最终的疗伤术成品全面,但对某些症状有良好针对性。
莫余将这种由三个模块构成的疗伤术定为一阶法术。一个模块类似风刃术的方向指定,但在这儿被换成了单位指定;一个模块是确定效果的,算是疗伤术真正起效的部分;最后一个模块是检测受术单位的状况,达到要求或是能量耗尽时法术会取消效果,以免造成治疗过量。
最开始莫余歪打误撞先试出了疗伤术的起效部分,结果填充法力时以术法结构为中心,漫出了一道逐渐扩散消失的疗伤效果,离术法结构最近的莫余本人体内气血翻滚了一阵,一下子没防住,脸给冲红了。
有这前车之鉴,莫余想着要给疗伤术加个阀门,就照着风刃术的施法方向模块改动,最后搞出了指向施法的疗伤术。
莫余自愿测试了一下,在自己手臂上划了道两厘米长的细口子,撤去了所有会加速修复伤口的超凡力量,尽量保持伤口状况和普通人类无异,丢了道疗伤术。
气血涌动,伤口局部的痊愈速度快了多倍,转眼间伤口就痊愈了。
莫余刚想庆祝术法完成,疗伤术内未用完的法力依旧在发挥疗伤作用,催动气血继续运行,又把已经收功的莫余冲了个满脸红。
这才有了第三模块。
疗伤术的实际效果是增强受术者自身的各项恢复能力,但要是落到没有伤的人身上,就是气血涌动,自己冲自己。
莫余的人身好歹是修炼有成,就这样都被冲的气血上脸,很难想象没有第三模块,法力含量过多的疗伤术落在伤势不重的普通人类身上会是什么样子。
也别说这玩意是来治产后大出血的了,干脆说这玩意是导致产后大出血的就完事了。
莫余觉得,这份疗伤术还是不行,还得接着研究,起码得搞一个不会让气血闯动的疗伤术。
得保证安全性。