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而开发商又无法抵抗,代理商让怎么做就怎么做,这使得代理商越发庞大和强硬,开发商越发的懦弱。
这间接的导致了,国内市场环境下,大家只重视渠道、市场、资本、人气,而非常不重视创作者和开发者。
你们不开发就不开发吧,我们去代理国外的游戏就是了,比你们做的还好。
市场主导,渠道为王,流量第一,至于开发商,他们没有话语权。
发展到现在,一般的开发商,根本不敢和运营商、渠道商做对。
即便是那些小运营商,也不太把开发商放在眼里。
而且,并不是开发商做的游戏好,赚了钱,双方就能和平共处。
有很多运营商,看着自己代理的游戏火了,就贪图游戏的版权,然后用故意拖欠代理费等方式,拖死中小开发商,这种事情,经常会发生在手游市场上。
游戏的收益,要再运营中产生,也就是说,开发商想要挣钱,就要先经过运营商的手,而运营商赚到手的钱,当然不想给开发商。
抓着钱袋子的运营商,就如同牵着缰绳一样,把开发商牢牢的遏制住。
小运营商,都能欺负开发商,而公司规模大到一定规模之后,就有一些更加恶毒的方式了。
举个例子,我看到一个有潜力的游戏,就代理过来,然后自己做一个类似的。
然后疯狂宣传自己的,代理过来的游戏,就放置不管,让自己做的山寨游戏火起来,代理的游戏死掉。
这个模式,不仅仅是用来山寨,还会用来消灭潜在的竞争对手。
比如说,发现了一款国外的游戏,看上去非常有潜力,但是现在自己的公司,已经没有精力去经营更多的游戏了。
这种情况下,为了防止其他公司代理了这个游戏,从而和自己竞争,自己也会把它代理过来,同样是放置play,让他的热度慢慢消退,直到死掉。
自己的游戏,可能不如那些游戏好玩,但是自己弄死这个游戏之后,玩家就只能玩自己的游戏了。
我们看到某些游戏,疼讯或者盛大明明已经代理过来了,明明官网都有了,但是不怎么宣传,也却始终不公测。
等到公测的时候就差不多就直接死了,就是这种情况。
他们根本就没准备要运营,他们建立官网,象征性的宣传一下,说要进行公测,只是为了履行合同而已。
现在,这些代理商,把青空游戏当成单纯的游戏开发企业,想要获取游戏的运营权。
在他们看来,毕竟所谓的青空网络,肯定只是永恒集团或者星辰科技的子公司。
无论星辰科技还是永恒集团,都没有游戏运营这方面的经验。
市场、渠道、用户,全都一穷二白。
昨天晚上冒出来的青空网络的官网,以及对于游戏的宣传方式,都让他们笑掉了大牙,在他们看来,青空网络的手段,实在是太过简陋和幼稚了。
都已经开始对外测试了,之前竟然没有进行大规模的宣传,也没有进行任何的造势和炒作,实在是太低级了。
如果让他们来做的话,肯定能做的好很多。
所以这帮人习惯性的动了想要代理游戏的念头。
然而他们根本不懂陈晨,所以要求无一例外的被明确拒绝了,谈判都不谈,直接拒绝。
在这之中,疼讯的老板,在初步的代理谈判被明确拒绝了之后,自以为看透了陈晨。
觉得陈晨有运营游戏的野心,但是没有经验,所以马上改变了策略,希望用游戏运营的经验,来换取先一步得到人工智能技术。
然而,他同样也失败了。
这些人根本不理解陈晨做游戏的真正目的,陈晨并非不懂的宣传,并非不懂的造势。
而是,陈晨觉得自己没有那个必要。
实力强到一定程度之后,就不需要花拳绣腿,不需要技巧,只需要一路碾过去,就赢了。
而且,陈晨和市场上那些游戏公司,有个本质的区别。
陈晨做的这个游戏,也并不是为了赚钱,而是为了自己和自己身边的人,能够有个本身足够有趣,策划也不坑爹的游戏可以玩。
不让姐姐继续沉迷于那些垃圾游戏,不再被那些智障策划坑的吐血,而进行这种阶段性测试,也只是为了满足司空月的虚荣心而已。
自己因为这样的原因,才自己做的游戏,现在怎么可能再把游戏交给他们去运营,让他们的坑爹策划去折腾自己的游戏。
他们简直是痴人说梦!
如果他们过来哀求自己,给他们一点活路,分润一些渠道给他们,自己说不定会生出怜悯之心。
再官方服务器之外,让他们去做渠道代理,但是不会给任何修改权限,必须和自己的官网一样,执行完全一样的收费方式,进行完全一样的活动。
但是他们打自己运营权的主意,那自己肯定不会搭理他们的。
而提出教自己运营游戏,教自己怎么赚钱,也完全没有任何意义。
首先,自己的目的不是为了赚钱。
其次,他们未必懂游戏运营,他们只是会赚钱而已,而且是以一种极端恶劣的,压榨游戏潜力的方式赚钱。
所以陈晨直接拒绝了这些人。