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    规定是死的人是活的,钻规定的空子,是每一个大活人都渴望做到的事情。

    就好比现在洛风仍旧用简陋的铁炉和锅铲,帮这一个个家伙修理好了属于自己的兵器,他仍然在为战斗做着准备,明的方面不合适就投入暗处,总能找到属于自己的位置。

    上头给伙头营下达的命令就是你们老实点,必须为配合先锋部队战斗争取时间。

    洛风看过在这之前的卷宗,飞沙城和赤烟城的争夺每年都在进行,每一年大大小小的战役数不胜数,这两座卡在河道上的城池,目的就是为了掌控这条河的命脉。

    可别小瞧了这条河,在这干旱贫瘠的土地上,水便是生命的源泉,一但谁对水放弃了掌握,便会在短时间内分崩离析,轻而易举的就会被人打得溃不成军。

    为了维持这个平衡,每当一次大战有一方突破深入到另一方内部,并迫使对手不得不压缩防线的时候,帝国高层就会站出来,以谈判的方式分割一些利益,换回被攻陷的领地。

    这样无休止的循环,既保证了帝国战场的稳固局面,又让帝国之中的世家子弟有了锻炼的场所,也为帝国从民众之中选出了无数实力强大的新起之秀。

    每一次大战的开始,都意味着新兵的加入,但并不是每一次新兵的加入,都会使得这场大战能分出个胜负结果,大部分情况下,双方实力势均力敌,往复无常的进攻,很可能会延续很久,直到下一批、下下批新兵的加入。

    帝国战场容易造就人才,也最容易毁掉人才,在这里每一个人的天赋都有独到之处,很难绝对的说清楚谁要比谁强上一筹,战争的胜败也并非一人可左右。

    功勋值的获取方式大致分为两点。

    其一是战争功勋,战争功勋又分为直接功勋、统御功勋和特殊功勋。

    每一个士兵的功勋值根据其击杀的敌军实力和爵位来计算,主要通过腰牌吸纳的神魂强度和缴获的敌军腰牌为凭证,每场小战役结束后一次结算,这是直接功勋。

    上级军衔拥有者除自己获得的功勋外,还可获得直属下级军衔拥有者总功勋的一成作为奖励,每往上一个军衔都以此类推,也就是说军衔越高,一场战斗下来获得的功勋就越高。

    这一成奖励不需要手下人支付,每场大战役结束后统一由帝国发放,这是统御功勋。但若受奖者在战争中死去,这些功勋便作废,其腰牌中的原有功勋,可由指定者继承五成或补偿三成后全部兑换为修炼资源,送到其家人手中。

    而特殊功勋涵盖面较广,需要对军队做出特殊贡献的人,才能额外受此嘉奖,三大战州共有五个战区,只要有两个战区的大将军同意颁发特殊功勋便可颁发,每多一个大将军同意,颁发的功勋值就多一分,具体数量视其贡献而定。

    所有加入帝国战场的修士,都以获得特殊功勋为荣,且单次功勋获取量,特殊功勋是最高的一种。

    以上三种方式统称为战争功勋,除了战争功勋以外还有狩猎功勋。

    军营需要大量的资源,一方面有帝国供给,一方面从敌军处缴获,即便如此也还不够,需要大量资源从野外获取。帝国战场的特殊环境限制了高阶修士的出现,高阶妖兽也同样受此限制。

    但正因为如此,基因遗传强大的妖兽,因为自身实力不能继续提升,便使得繁殖力度大大增加,对战场驻军造成极大的困扰,同时也为这些将士们,提供了猎杀妖兽赚取积分的大好机会。

    狩猎功勋类似于宗门积分,区别在于并不是什么样的材料,军营都会颁发狩猎积分换取,而是在指定时... -->>

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