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眼镜可以不直接实体化在玩家眼前,而是在玩家看不到的地方实体化不就好了,再让玩家去取。
对啊,刚才想的信鸽可以作为指引幻灵嘛,以玩家为坐标,在他面前生成一个幻灵信鸽,将玩家带到周围的一个无人地。
然后在玩家快到达之前将眼镜实体化在一个隐蔽角落,让玩家捡取,过程完美无缺!
等等,好像有个问题,新玩家没有眼镜,他怎么看到幻灵,在新玩家眼前实体化一个幻灵不仅消耗大,而且比实体化一个眼镜还科幻吧,难道这个方案也要推翻。
诶,不对,为啥不能是老玩家买呢,如果眼镜是老玩家获得,他会怎么办,肯定是送给周围的朋友或者卖给其他想玩的玩家啊。
这样就是玩家之间自发推广了,我之后完全就可以置身事外,玩家自行裂变,一传十,十传百,我还不用出力,直接第4个问题也解决了,也不用再搞什么抽奖活动了。
“我真是天才!”唐云自得意满。
现在所有问题都解决了,但是出现了一个新的问题,老玩家怎么买眼镜?
肯定不能用现实货币,唐云可不敢收,收了也不敢用,要是按照以前做游戏时候的方案,限号内测时,一般都是每天放出一定的激活码,玩家去抽奖,谁抽到就是谁的。
不行,这个方案被唐云否决了,唐云上辈子就是非酋,每次抽什么内测账号,一次都没有中奖过,实在想玩,只能灰溜溜的去淘宝里买,心塞的不行。
而且创建幻灵的初衷,并不是让玩家只是养在家中作为观赏品,而是想像《宝可梦Go》那样,希望玩家带着他们的幻灵走出家门,前往大自然中,感受这个精彩的世界。
不过这个唐云在设计之初就已经考虑过了,所以他为幻灵设定了进食需求,每个新人只能获得一定时间的免费食物,之后的食物需要玩家自行获取。
之后的规划里,会将每天产出的幻想之力,固定的分出一部分,让系统生成幻灵的食物“源果”,随机投放到玩家周围的大自然中。
玩家越集中的区域投放的比例也会越高,这样在新手期过后,玩家想要继续培养幻灵,就需要带着幻灵去寻找它们的食物了。
寻找的过程不会太过困难,基本初期玩家只要花费一天的时间,就能收集幻灵几周的食物。
当然随着幻灵的成长消耗也会越来越大,在没有额外消耗的情况下,最多一周也只需要花费小半天的时间去寻找也就够了。
当然唐云也不是强制所有人都去户外,总有比较忙的或者不喜欢出门的,甚至壕无人性的玩家,这些人可以考虑通过花钱的方式直接从其他玩家那边购买。
唐云知道,只有让玩家之间交互起来,让部分玩家能获得可观的收益,才能更大的调动玩家的积极性。
这种做法的劣势也是很明显的,前期部分逐利之徒肯定会大幅度提高售价,让很多普通的玩家前期很难获得,除非周围就有熟悉的玩家,不过这只是阵痛,巨大的利益才能刺激玩家们进行自发推广的动力,等到玩家数量足够多的时候,它就会变成比手机还日常的道具。
不过这次调整后为了让玩家能购买眼镜,他决定增加一个商城系统,玩家可以将源果在商城里兑换成幻灵币,然后用幻灵币可以在商城里兑换眼镜和源果。
每1单位的源果其实就是1点幻想力生成的,1单位源果可以在商城里兑换成1点幻灵币,每个AR眼镜售价100幻灵币,刚好是生成初始精灵和眼镜的平均花费,可谓是0利润销售,简直是业界良心。
不过幻灵币兑换成源果则变成了2:1,这一来一去亏了一半,这样设计谁会用?
会的,因为唐云设定的源果会和精灵的属性一样,分为金木水火土风雷冰阴阳十种,根据每个地区不同属性精灵的需求,进行产出,不同属性的精灵只吃和自己属性一样的源果。
所以玩家可以将自己不用的源果拿去和别人交换,如果嫌麻烦,就可以用2:1的价格和商城换。
初始的设想里他本只准备拿出玩家每日产出幻想力的20%左右转换成源果进行投放,大概是幻灵日常消耗的3倍,现在既然要把这个作为玩家之间的货币,并让玩家自己自产自销,他决定初期加大投放比例,将一半的幻想之力都投放出去。
他现在忽然生出一个野望,想把幻灵币打造出一个硬通虚拟货币... -->>
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