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随着顾铮对钢铁战衣的设计理念、功能,以及Mark系列各个钢铁战衣的深入介绍,众人的眼睛慢慢亮了起来。
当看到战争机器时,他们微微有些惊喜,灰暗的色调,外露的武器,更有棱角的外观,多少有内味了。
而到了反浩克式重装甲时,众人心中也开始对钢铁战衣的设定产生了一丝兴趣。
虽然反浩克式重装甲依旧以红金色为主,但那威猛高大的外形,以及可以与钢铁战衣合体的设定,还有那搭载于近地卫星,必要时可以调用,并可以提供战损支持的巨大装甲格纳库等设定,新奇有趣,又充满了科技感。
而该系列后续的钢铁战衣也让他们看到了整个系列的迭代进化,看到了不同功能用途下的钢铁战衣带来的更多可能性。
从最初需要机械臂配合拆卸,到后来便携式穿装,再到后来可飞行的模块化装甲,实现自动穿装,它在不断的进化着,科技感不断增强,一点点带给众人惊喜。
尤其是到后来的Mark50的纳米机甲时,简直是科技与魔法的结合,顾铮也给众人看了一小段出自电影《复仇者联盟3》里面的战斗画面,机甲的所有武器都可以用高分子纳米材料自由组合而成,千变万化,简直帅炸了。
看到这里时,众人内心激动了,脸上的表情也兴奋起来了。
他们也意识到了,这机甲华丽的外表下,也同样蕴含了很多黑科技幻想与不凡的战斗力,更是莫名的拥有一种高级感,让它散发着独特的魅力,就好似故事中的托尼·史塔克,仪表堂堂的花花公子,同时也是个绝顶聪明的天才科学家,一个既有外表又有内涵的完美形象。
看完了全系列的钢铁战衣,众人的观念发生了不小的改变,甚至觉得这钢铁战衣越看越舒服,越看越喜欢,对顾铮构想出来的钢铁战衣也充满了兴趣和信心。
再联想到《速度与激情》里原创的车型,起初也是被人质疑,但却用实力征服了无数玩家,或许这充满颠覆性的钢铁战衣,也会起到奇效。
看到众人脸上的表情变化,顾铮也放心了下来,他很清楚,坚定团队信心是非常重要的,在座的众人都是未来操刀之人,是要将他的构想和创意,呈现出来的执行者,更是可以在原有基础上可以二次发挥和创作,将作品进一步升华的人。
只有他们充分的认同、认可这部作品,与自己在理念和想法上保持一致的情况下,才能正常发挥,创作出好的作品,才能将《钢铁侠》的精髓完美的呈现出来。
而且如果他们对于这部作品充满绝对的信心,甚至是热爱,那么他们的聪明智慧,以及各种脑洞也会不断迸发,进而在原有的基础上,设计出更多有趣的内容,更丰富的玩法。
就如同《速度与激情》一样,这些创作团队在后期也赋予了很多新的灵感和想法,才最终呈现出了火爆全球的赛车类副本。
所以顾铮才会这样不遗余力,颇有耐心的给众人分享着自己的想法,述说着钢铁战衣设计理念……
正如顾铮所期待的那样,当会议结束后,众人已然是燃起斗志,踌躇满志,对《复仇者联盟》系列充满了信心。
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