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在凌歧想来,战场上始终是他的主场,只要不遇上极其厉害的对手,或者被一群很厉害的对手围攻,那还不是想来就来,想走就走
极强的力量配合上不算太沉的身体,这在令他丧失了绝对力量优势的同时,也换来了非凡的移动力。
身体太轻也会影响力量的发挥
这很容易理解,如果你身体不够重,就算力气再大,挥拳打击的效果也轰不爆一座大山,因为光反震就够你喝一壶了。因此,没有质量做基础的力量是很难形成绝对优势的,除非单方面的力量已经完全凌驾、碾压对手,那便是另一种情况。
物理学的基础原理便是力的相互作用,一旦力量太大而质量不够的话,就必须留下大部分余力确保自身的平衡,那时光靠敏捷已经不够用了,只能保证你在承受反作用力时倒飞出去的姿势漂亮一点。当然,普通人一般不会有这方面的烦恼,因为他们不可能获得超乎身体承受极限的力量。
若力量太大而质量不大,就很难发挥出力量的全部效果,可也正因此,却又有了另一方面的相对优势,那就是移动力。多余的力量无法发挥出应有效果,那只是由于身体无法稳定的承受反作用力,可若在不需要稳定的情况下,比如疾速的运动中...将全部力量化为动能,那必然会让自身速度大幅提升
那种近乎纯靠惯性冲刺换来的速度固然很难把握,效果也确实惊人,这是无论单方面的敏捷属性有多高、都无法拥有的绝对速度敏捷届时便完全成了用来辅助平衡的属性,只要它足够,就不怕撞墙。
极高的力量和极强的敏捷都会带来速度的提升,前者的效果更明显,后者趋于对局部动作和细微处的把握,纯粹和身体的平衡力有关,这一点又和智力属性挂钩,效果有所重叠。
现实不像是一些游戏里宣扬的,只有敏捷才和速度有关,力量归于破坏,耐力就是防御,智力就是智商、或者法力,那是绝对错误的。
身体各方面属性都有相互间的协调作用,而仅止速度的话,作用力又是动量的根本
凌歧的力量比食人魔还大,体重却不足对方的八分之一,自然能做到一蹦十几米高,一晃挪出去七八丈远。何况他还有隐遁这样的神技,所以他真的从未担心过会在战场上被一群杂兵围死,哪怕这种可能性在理论上并不是没有。
当他想到要撤退的时候,立刻就收刀准备退走,他甚至同时旋转着身体,曼舞一般将左手的兽咬剑抛掷出去,流光溢虹似地将那头再次撞上城门的食人魔钉在了大门上
那把刀准确的从食人魔的后脑刺入,穿过眉心,又扎透了已经被撞得开裂的城门,在另一面露出了小半截刀尖。
原地的凌歧倒提着碎空,竟看也不看战果,悠闲的朝着那群还没跑到城墙下的哥布林突击者走去。
这样行云流水的节奏感,就是智力和敏捷同步提升带来的优势。
平衡的属性在战斗方面其实远不如单一的强化来的效果夸张,这就像平庸的全才永远不如专项的天才,但它却能适应各种环境和情况。属性的提升也不是你想怎么升就能怎么升的,要看个人资质,这可不是玩游戏加点。
在凌歧的计算中,十秒后他会击杀死起码三分之一的哥布林突击手和十几头兽人,然后回到城墙上,着手安排前线战士们的撤退问题。
由于时间关系,外城墙修的远不如内城墙坚固,而且它就是一堵带着石头护栏的厚墙,只在内部两头有简单的用来攀爬的阶梯,还很狭窄,完全没有正规城墙的种种复杂结构,简陋异常。
它带来的唯一好处就是,哪怕敌人通过城门攻入城镇外围,也不能一下子就杀上城墙,留给守城者足够撤退的时间。
第二道城墙才是真正值得固守的坚壁,它连城门都是铁闸的,全靠机械绞盘才能拉开,重达万斤,落下后有一半是埋在土里,城墙内部也嵌着小半。
这种结构,也只有当年财大气粗的长湖城才能造得起,相信就算是食人魔,想撞开它也不容易。
凌歧是一个居安思危的人,他在任何时候都喜欢给自己留退路,只要条件允许。
蜜酒之地、瑞文戴尔、长湖镇,这些都是他为自己准备的退路。而长湖阵的第二道城墙,就是他为自己准备的第一条退路。
刚刚想好接下来要做的事,凌歧还没来得及实施,忽然就抬起头来,脸上的表情定格在心有余悸的诧异。
只见一片乌云不知何时飘到了他的头顶
那片乌云看着也不算太大,但是极厚,就像块悬浮在天空中的黑斑,苍穹上的一点污秽,极为显眼。
一道灰光就在他抬头凝望时从天而降,那速度快到连凌歧都来不及反应。
这片乌云看着不大,光柱落下后范围却是不小,起码笼罩了直径七八十米的范围,恰好以凌歧为中心。... -->>
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