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回了一句,又是一排弓箭打了过来。
“我帮你消灭了那个害你的人,又同意你投降,你竟然攻击我!”
“你他娘,啰嗦个屁啊,这么多功勋放我面前我不要,你当我傻逼啊!”对方直接骂了回来,没见过这么白痴的人。我本来打算走的,但是转眼一想,这个人已经消灭一个人了,如果再灭了一个,就是排名前1万的牛人,你也不会再有足够的实力来打赢我了,这个时候肯定是远程很多军力很多,却没有弹药没有输出。这简直就是送我的功勋啊,我能不要么。傻逼一个,我投降竟然还同意。
卜笨一瞬间也明白过来,两人之间还是敌人关系,自己被人捡漏了,而捡漏的人是自己曾经放走的人。“我后悔了。”自己当初不和他打,一是看他被人陷害,二是自己对不还手的玩家下不了手。现在他打自己,是因为解决掉自己能够拿下大量的功勋,可以让他在将星任务中的排名大大提升!两相比较,他自然要攻击自己了!这个人根本没什么道德可言。
“哈哈,我就没见过比你还白痴的人,你放弃吧,投降老子也不会接受。这么多功勋放我面前,不要是傻逼!”
想拣我的漏,没这么容易。卜笨愤怒到了极点,竟然碰上这样的人,真够无耻的。不过上一场拼的太狠,弓箭弹药只剩下40%,树精卫士数量也不够了,对付蛮牛显得力不从心了。想要获得胜利,必须想出别的特别的办法来!肉盾加弓箭,在无弹药的情况下,显然是输出不够,想要杀死蛮牛,必须增加输出!怎么才能增加输出,我还有什么能力能够增加输出!
又是一个蛮牛加远程,看来这套战术还真被不少人接受了。
比纯输出,树精肯定不是蛮牛的对手,如果减少能够面对面交战的部队数,就等于是减少了对手的输出,这样就是变相增加自己的输出!自己的军力还有优势,只要输出增加,就可以慢慢磨死对方。
卜笨的手飞快的动了起来,树精卫士大精灵不断走位,然后在右下的角落里形成了一个简易的圆弧阵型。大精灵和树精夹杂在一起。
卜笨控制着弓箭手,将弓箭全部输出在了蛮牛身上,不求秒杀一队,但求最大输出!卜笨控制每一队都攻击不同的目标,将杀伤力最大化!
对手的蛮牛编队达到16队,但是每队数量都不多,蛮牛编队加多,可以有效增加死神之眼出现的次数。蛮牛在一回合内有概率出现一次反击,反击也会带有死神之眼效果,如果编为一队,对手同时攻击你这一队,就会浪费大量反击的机会,等同于降低输出。
不过这一次卜笨把部队全部收缩在一起,对手最多只能有4队蛮牛可以打到卜笨的部队。而卜笨的大精灵通过体积的优势,可以用刺刀耗血,加上树精战士,卜笨能同时攻击的单位达到8队。
“现在树精卫士的杀伤力远高于大精灵,必须大精灵顶上,吸收火力,死了也没关系,而树精卫士要见缝插针。这样又能提高自己的输出!”卜笨将大精灵中数量较少的4队顶上蛮牛,树精卫士输出,前面的大精灵死亡,后排的大精灵立刻顶上,经过18轮战斗,对方蜥蜴人的弹药打光,立刻冲了过来,准备用刺刀增加输出。前面的蛮牛由于自己处于士气减3的状态,不停的出现士气低落效果,输出没有达到自己期望的效果!
卜笨树精强大的范围随机捆绑,让对手苦不堪言,本来还有4队能够同时攻击,但是只要缠绕效果一出现,对方立刻收缩,就用几队大精灵上来耗下血就走。太过猥琐了!蜥蜴人只有更上还能灭了他!这些弓箭手太恶心了,体积这么小,先消灭这些烦人的东西!
卜笨很明显,你要杀大精灵让你杀好了!看到对手将目标转移到大精灵身上,卜笨果断让大精灵抗住,树精卫士立刻猛烈输出,卜笨尽量控制树精走位,让他们每次攻击的目标都是同一队,以消除对手想依靠反击追求多杀伤的方法。卜笨的树精也由于士气加1的效果,时不时出现一次暴击。
该死,这么小的范围,这么多部队,那个该死的树精是怎么从左边跑过来的?日,这该死的士气减3的效果,到底要持续多久!蜥蜴人也由于士气低落,总是停在原地不动,使得想要在几回合内接近龟缩在右下角的卜笨部队非常困难。
卜笨把键盘瞧的噼里啪啦,走位精确到极限,在极为狭小的范围,部队都按照极为规律的轨迹移动,向螺旋纹一样,看起来杂乱无章,却总会在正确的时间转到正确的位置,攻击一下对手然后立刻走开。卜笨感觉现在自己的操作和星际争霸里面经典的3个人类机枪兵螺旋走位围杀虫族潜伏者是完全一样的!
大精灵还剩下最后5队,每队3只的时候,所有蛮牛都挂掉了。卜笨还存活有5队共30树精,5队共15大精灵。而对手是10队的蜥蜴人,从刚才输出卜笨计算出来,是200只。卜笨嘴角终于路出了微笑,自己又将通过细节获胜了,而这一场胜利自己觉得最为爽快!
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