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精灵族的剧情进入第二环节,打探情报,进入其他7个阵营所在地图搜寻伤员,并从他们口中获得情报,总功勋达到110亿,任务完成。\WWw.Qb⑤、cOМ//提示,本次任务有少数NPC需要复活药剂,可以使用功勋在功勋兑换员处兑换复活药剂。
从系统给与的消息来看,这个总功勋包括了上一次任务的10亿,如果你没有参加第一环节,也可以在第二环节直接接受任务夺取功勋,并不影响。
这一轮的任务仍然是非常简单,寻找到NPC,完成任务,除了这个完成任务是有一定概率之外,与第一轮任务完全没有区别。不过这一轮的竞争力度要激烈一些。
按照提示,卜笨找到了功勋兑换员,兑换一瓶复活药剂需要10点功勋,这样也让参与过第一轮的玩家至少能兑换2瓶复活药剂,在这一轮中只要完成两次任务功勋就能获得增长。
游戏设定在最后计算玩家高低的时候,是以总共取得的功勋点数的多少来决定,而不是玩家最后留存的功勋点数,所以功勋能用就用。不过卜笨并不知道自己具体能完成多少次任务,也考虑以后要换军力需要功勋,所以这一次先兑换了10瓶复活药剂,留存了22点。
出了堡垒又是选择题,这次是7道拱门,分别代表人类,亡灵,野蛮人,沼泽,塔楼,地下城,地狱,无论选择哪一个种族,奖励的功勋点数都是需要使用复活药剂的40点功勋,不需要使用的30点功勋。像外交术治愈术之类的能力能增加从NPC处获得情报的概率,使用复活药剂能获得情报的概率是90%,而不使用的则是50%。
如果一切都相同,那么设置这7个选项就没有意义了。卜笨这样思考着,并没有向前面那些人抢着进门。为什么要设置7个选项,肯定是由7个种族间的区别决定的。恩,种族间最显著的区别是什么?
英雄无双各个种族区别显著,几乎除了建造建筑物的时候都需要金钱木头石头外,还真找不出相同的地方。如果往小了去想,肯定是确定不了种族间最显著的区别的。一定要往大了想。
人流还在不停的涌入,进入的人越多,代表竞争越激烈,那自己完成任务的概率就越小。卜笨仔细的平复了心情,再一次思考。玩英雄无双已经这么久了,从大方向判断,种族间最大的区别是?应该可以说是生存环境不同,卜笨仔细的想,塔楼的冰原,野蛮人的高原,沼泽地,地狱火焰路径,人类的平原丘陵,不死族的阴影,精灵的丛林,元素族的彩虹,从大方向来看,最显著的就是各族的生存环境不同了。
环境不同影响的是什么?卜笨终于顿悟了,影响的是玩家的移动速度!精灵族进人类野蛮人元素族这三个阵营,移动速度不会受到影响,但是其他地图就会被减速!所以其他几个选项,也为那些有增加移动速度能力的玩家设定的。至于卜笨,由于现在没有佣兵单位,后勤术完全可以发挥作用,卜笨立刻选择了进入人类阵营地图。
大地图上会随机刷新完成任务的NPC,谁先点到就会拥有任务完成优先权。最稳定的方法是划定一块范围,站桩等待刷新。到处乱跑的话,如果运气不行,还是别去尝试的好。卜笨进来后近处的大片范围都已经有玩家在那里等待了,而且玩家站位很密集。
卜笨只能去更里面的地方,由于进来比较晚,找到一块合适的地方还真花了不少时间。不过剩下的时间要用光10个复活药剂也应该够了。卜笨定了自己的范围,开始站桩等待刷新。
后面进来的人越来越多,有一部分看着时间不足,就直接在进来的那块和别人抢起怪来,有一部分人不想抢怪,想去更远的地方占位置,经过卜笨这里看到有人也不会停留而是继续往里,因为走到卜笨这块的时候,可以明显看出玩家密度减小,只要再往里一定就可以占到合适的位置,没必要和这里的人抢怪。
所以卜笨一直稳定的站住了范围内刷新的5个NPC,没有人争抢,反而是因慢得福。而一些就进抢占位置的,不得不陷入了抢任务的泥潭,本来任务已经进行好久了,这个时候再去里面找地方要花费很多时间,不如就这么耗着。再着,里面人也不少,进入了也要抢,不如就这样继续吧。
也有人四处乱跑,撞到了NPC就撞到了,不固定位置,赌运气。运气好的人,可以一直跑一直撞,运气不好就只能次次落空了。
等总功勋到达110亿的时候,卜笨10个复活药剂早已经用完,全部成功获得了情报,没有出现那10%的失败概率,也算运气非常好了。同时卜笨另外完成了48个不需要复活药剂的情报,成功收获了1440点功勋。
卜笨看到第二阶段的大丰收,真是喜上眉梢,在自己周围站桩的那几个玩家收获肯定也不少,看来进的... -->>
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