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血的敌对npc骑兵,这种战场模式下,所有在同一战斗序列的玩家们,都能获得主怪总经验值最低40%的经验。
一时间,战斗频道里,单个击杀就有二十多万的经验值获取。一轮冲锋下来,经验条涨了小四百万。
“爽啊!好多经验值!”
“哈哈,太爽了,一个npc骑兵,给二十一万经验值,还有五点军功值!赚大了赚大了!”
“兄弟们,继续冲锋呀!别闲着,这可都是肥肉呀,让友军npc士兵抢了,咱们可是没经验的!”
不知道谁说了这句拱火的话,一百多口子骑兵,瞬间杀红眼了!
于是,接下来就看到岳峰带着团队,以一种横冲直撞的姿态,反复的在交火的混站区域外围来回的冲锋穿插。
经过高速冲锋的骑兵,技能伤害是有额外的加成的,可以这么说,大半的势能都集中在了近身之后的这一击当中。
一百多口子人,每个人都补上一枪,哪怕是个血条相对健康的骑士,也会瞬间残血,甚至被击杀,
更别说那些原本就强弩之末苦苦挣扎的残血骑士了!
明明只是微不足道的一小撮兵力,在岳峰的带领下,硬是变成了压到骆驼的最后一颗稻草。
玩过策略类游戏的玩家都知道,在双方旗鼓相当的情况下,任何微小的差距,都会随着时间的流逝无限放大。
举个例子,比如说lol当中,中路的兵线在没有任何英雄影响的情况下,兵线上的小兵谁先出手a出了第一下,那放任小兵对战发展下去,用不了十几二十分钟,晚出手的那边,一塔就没了。
在目前的战斗中,也是类似的道理,岳峰带着人击杀了二十多个残血骑兵,除了抢了经验之外,也给几方的单位大大降低了压力。
连续几次的介入战斗之后,战况就变得彻底清晰起来。
越来越多的敌对骑兵被击杀,而蓝方的骑兵,却变得更容易存活下来。
等又挂掉了几十个骑兵之后,场上的战斗,从三百多对决三百多,变成了四百二十多对决两百多,兵力几乎是对方的两倍。
滚雪球效应越来越厉害,在达到倍数之后,结果彻底无法挽回了!
幸存的友方骑士跟玩家们越战越勇,近乎割韭菜似的将敌对的残兵给效率极高的清理掉。
这个过程看起来好像时间挺长的,其实时间很短,从岳峰集合骑兵队伍到结束战斗,前后也只用了不到两分钟而已。
这个时间,其他同阵营或者不同阵营的玩家,根本就没有组织起有效的应对。
原本开始阶段试图参战的人被骑士铁蹄践踏绞杀就让大家保持着一定的谨慎。
现在好了,战机稍纵即逝,被岳峰带领的骑士团们给吃了个满嘴流油。
不仅大把的经验值到手了,原本很难幸存下来的三百多人友军npc骑士,也保留下了两百七十多名。
这些高级npc骑兵,只要稍微恢复下伤势,很快就能恢复全部的战斗力。
几百名全副武装的正规骑兵,虽然不能彻底扭转战局,但是绝对是一股无法忽视的力量。